最初的一步

最初的一步

 

欢迎来到RPG Maker Unite的世界

在近30年的RPG制作大师(RPG Maker)史中,RPG Maker Unite(以下称Unite)是首款对应Unity的软件。

Unite的功能主要以上一作RPG Maker MZ为基础,并添加了诸多新颖便利的功能。

本讲座将穿插实践,为您介绍Unite可实现的功能。
本讲座主要面向迄今为止使用过某款RPG制作大师的用户,但也适用初次接触Maker(制作大师)的用户,因此即使没有使用经验也无须担心。

启动Unite与默认游戏

首先,让我们启动Unite。

启动Unite后,将自动设置Template Project。 这就是默认游戏的数据。 默认游戏是制作必要功能而得到的游戏范例。

本讲座中,我们将通过参考并修改该数据来学习Unite的功能。

[Tips]关于默认游戏

运行该默认游戏,即可快速进行游戏体验。

在画面左上方的图标中,点击该图标,即可体验该游戏。

您可在参与本讲座前进行体验,也可在了解本讲座的基础内容后进行体验。

但是,本讲座中将对该默认游戏进行修改。因此在讲座进行到后期的项目中,将无法体验该游戏。
此时必须新建项目,再次读取初始状态的默认游戏。

主要窗口构成

Unite拥有常显窗口,和依据情况显示的窗口。
首先将进行上述内容的说明。

常显窗口
为您解说Unite中保持显示的3个窗口。

RPG Data窗口

图A所示部分。要素呈树状,便于寻找想要设置的项目。

RPG Setting窗口

图B所示部分。可在此处进行层次结构中选择的项目的详细设置。

场景视图窗口

图C所示部分。这是个多功能窗口。将根据情况显示必要信息。

以下为一个示例。
依据情况显示的窗口示例

在Unite中,可依据情况,显示各种窗口。
在此无法对所有窗口进行说明,因此将为您介绍几个常见窗口。

图块设置窗口

图中的红框部分。在编辑地图时显示。
显示所读取的图块组,具体内容将在后续中说明。从这里选择图块,
即可在场景视图窗口中制作地图。

事件执行内容、事件指令窗口

编辑“事件”时显示的窗口,具体内容将在后续中说明。
红框部分为显示、编辑所执行的事件指令的窗口。
蓝框部分为设置当前选择的事件指令的窗口。


像这样,制作准备就完成了。来,让我们开始吧。