只制作了角色的游戏还不能玩。必须制作可供玩家行走的地图。 那么首先,让我们来制作地图吧。
要制作新地图时,右击地图设置>地图列表,选择“新建地图”。
新地图建好了。要确认地图详细信息时,可单击“编辑地图”。
这次,我们只进行了上述变动。接下来将为您说明RPG Setting中的其他设置选项中的重要内容。
部分场地地图的上下与左右相连,可进行循环。当地图具有上述特性时,进行该设置。
原则上,可将普通城市及建筑的室内设置为“无循环”。
BGM可选择要播放的歌曲,而BGS主要用于播放自然的音效。
以下为具体的使用示例:瀑布或河流等的水声,强烈的风声,集市等人群聚集位置的喧闹声等。
BGS并非必须选项,但设置后有助于进一步提升游戏氛围。
地图通过放置“图块”来制作。
以往的Maker将图块称为“地图芯片”,现在也依旧有人这么称呼。本文稿中则统一为“图块”。
Unite的图块由A、B、C、D这4个图层组成(D在最上顶部)
首先,我们来示范制作海洋和陆地。我们在图层A上配置海洋,在图层B上配置陆地。
首先选择标签A,通过“读取图块组”来读取“World_A1”。
图块组是对图块的整合,可自由编辑。不过在当前阶段,我们将使用已经准备好的图块组来制作地图。
所读取的图块组的最左上为海洋,用它来填充整张地图。
在RPG Setting顶部的图标中,选择填充,单击地图即可完成。
选择标签B,通过“读取图块组”来读取“World_A2”。
选择最左上的图块,使用普通画笔、矩形、椭圆等,自由描绘陆地吧。
现在,大家已经制作好了各种形状的陆地。你们一定发现了,陆地上有非常自然的海岸线。
这就叫作“自动图块”。
按住ALT,滚动鼠标上的滚轮,可放大缩小地图。
此外,按住ALT,左击并拖动鼠标,可移动地图的显示位置。
可根据排列方式自动调整边界的图块。
图块组World_A1与World_A2的图块都是自动图块。
其他图块组中,结尾包括 _A1、_A2、_A3、_A4的,均为自动图块。
与此同时,包含A5及B、C、D的地形为普通图块。
Unite的图块沿用了Maker(制作大师)MV及MZ的规格。
在自动图块中,A1预设用于动画图块,A2预设用于地面(地板),A3预设用于建筑屋顶,A4预设用于墙壁。
关于上述以外的图块。A5主要用于填补A1~A4的图块,B和C为摆设物。按照惯例,B主要用于放置大型摆设物,C用于放置零碎的摆设物。
以内部为例,家具放在B上,桌上的盘子等则放置在C上……这就是它们的不同用法。
接下来,要配置标签B的山峰或森林时,则无法正常运行(周围会变成海洋)。
上述问题有几种解决方法,比如将陆地配置在标签A上。本次我们将选用更为简单的方法。
请在标签C中读取图块组“World_A2”。它与标签B一样。
请使用它,装饰森林和山峰、可轻松通过的图块、难以通过的图块。
如上所述,这些图块均为自动图块。
到此,1张小型场地地图就完成了。
接下来要思考在游戏开始时,从哪个位置开始游戏……也就是说,必须设置玩家人物位于哪个地图的哪个坐标。
它可以通过人物>设置初始队伍的RPG Setting进行设置。本次我们将使用更为简单的方法。
右击RPG Data的地图中的“编辑地图”,选择“新建事件”。
右击要设为初始位置的坐标,依照初始位置>玩家的顺序进行设置。
主角和地图建好后,执行游戏的准备就完成了。来执行一下吧。
在画面左上的图标中,单击该图标,即可执行游戏。
请确认我们设置的初始成员可在地图上自由行动。
成员无法通行山脉或海洋。像这些“可通过、无法通过”的设定将在后续内容中说明。