オプションで常時ダッシュON→イベントのプレイヤー速度も速くなる。

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オプションで常時ダッシュONにしゲームを開始するとイベントのルート指定のプレイヤー速度も速くなってしまいます。

イベント時にプレーヤーの速度が変わるとプレイヤー以外のキャラクターとの速度が合わなく、一列に並んで歩かせる場合、プレイヤーが前にいるときは凄く早く進んでしまったり、他のキャラクターが前にいるときはプレイヤーがスキップしているみたいな変な動きになります。

これは仕様ではないような気がするのでイベント時はダッシュがOFFになる、もしくは、他のキャラクターの速度もダッシュになるなど、相対的に速度がおかしくならないように直していただけると嬉しいです。よろしくお願いいたします。

コメント

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ご報告誠にありがとうございます。弊社環境でも再現できました。

本件は将来の修正を予定しております。

ご不便をおかけしてしまい誠に申し訳ございません。何卒よろしくお願い申し上げます。


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こちらの問題ですが、v1.1.1でそろそろ直っているかな?と思い確認したのですが、まだ対応されていなかったです。

ロードマップのイベント実行部分のパフォーマンス改善に含まれるのかなと思いましたが、2025年中と言うことで、イベントでエラーを出さないためにも、応急処置として、オプションの常時ダッシュの項目自体をなしにする方法を公開するなどの対応があると助かります。

歩行スピードの差で他のキャラとぶつかったり一人だけ先に行ってしまったり。 ゲームがイベント中にエラーで止まってしまう原因になってしまいます。

テストプレイで気が付かないエラーが多くありそうで不安です。

ご検討宜しくお願い致します。


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常時ダッシュ項目は、僕も非表示にしたいと思っていました。 青鬼のように、一定の速度で追われるゲームを作る際、邪魔なんですよね。 バグや、エラー対策。クリエイターが、エンドユーザーに触らせたくない項目とかあったりするので、「項目の非表示機能」を付けてほしいです。