RPG Maker Unite version 1.00.00
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RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Sprites.Sprite Class Reference

Unity用の部品 More...

Public Member Functions

void SetSprite (Texture2D texture2D)
 Sprite設定
 
void SetTextureUV (Vector2 start, Vector2 end)
 テクスチャUVの設定
 
void SetSize (Vector2 size)
 サイズ設定
 
virtual void Initialize ()
 初期化処理
 
void SetBlendColor (List< int > color)
 BlendColor設定
 
virtual void Update ()
 Update処理
 

Public Attributes

SpriteAnchor anchor = new SpriteAnchor()
 

Protected Attributes

Bitmap _bitmap
 
bool _initialized = false
 
float _x
 
float _y
 

Properties

Bitmap bitmap [get, set]
 Bitmap.
 
OverrideTexture texture [get, set]
 Texture.
 
Sprite Parent [get, set]
 
 
virtual float X [get, set]
 X.
 
virtual float Y [get, set]
 Y.
 
float Opacity [get, set]
 透過度
 
bool Visible [get, set]
 表示、非表示設定
 

Detailed Description

Unity用の部品

Member Function Documentation

◆ Initialize()

◆ SetBlendColor()

void RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Sprites.Sprite.SetBlendColor ( List< int >  color)

BlendColor設定

Parameters
color

◆ SetSize()

void RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Sprites.Sprite.SetSize ( Vector2  size)

サイズ設定

Parameters
size

◆ SetSprite()

void RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Sprites.Sprite.SetSprite ( Texture2D  texture2D)

Sprite設定

Parameters
texture2D

◆ SetTextureUV()

void RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Sprites.Sprite.SetTextureUV ( Vector2  start,
Vector2  end 
)

テクスチャUVの設定

Parameters
start開始UV位置
end終了UV位置

◆ Update()

virtual void RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Sprites.Sprite.Update ( )
virtual