画面演出の実行部分を管理するコンポーネント
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void | Init () |
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void | HideFadeImage () |
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void | StartFadeOut (Action action, Color fadeColor, float time) |
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void | StartFadeIn (Action action, bool isInitialize, float time) |
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void | SetFadeImageColor (Color fadeColor) |
| フェード画像を塗る
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void | DisplayChangeColor (Action action, Color color, float gray, float frame, bool wait) |
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void | DisplayFlash (Action callback, Color color, float alpha, int frame, bool wait, string eventId) |
| フラッシュ演出の実施
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void | DisplayShake (Action callback, int intensity, int speed, int flame, bool wait) |
| シェイク演出の実施
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IEnumerator | ChangeColorProcess (Color targetColor, float gray, float flame, bool wait, Image image) |
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void | ChangeImageColorProcess () |
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void | DisplayWeather (Action callback, int type, int value, float frame, bool wait) |
| 天候演出の実施
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◆ CreateDisplay()
static Display RPGMaker.Codebase.Runtime.Common.Component.Hud.Display.Display.CreateDisplay |
( |
| ) |
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static |
画面演出用Prefabの生成
- Returns
- 生成されたPrefabにアタッチされているDisplayコンポーネント
◆ DisplayFlash()
void RPGMaker.Codebase.Runtime.Common.Component.Hud.Display.Display.DisplayFlash |
( |
Action |
callback, |
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Color |
color, |
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float |
alpha, |
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int |
frame, |
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bool |
wait, |
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string |
eventId |
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) |
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フラッシュ演出の実施
- Parameters
-
callback | 実行後のコールバック |
color | フラッシュの色 |
alpha | フラッシュの透明度 |
frame | フラッシュが消えるまでの時間 |
wait | callback実行をフラッシュ完了まで待つかどうか |
eventId | 実行したときのイベントID |
◆ DisplayShake()
void RPGMaker.Codebase.Runtime.Common.Component.Hud.Display.Display.DisplayShake |
( |
Action |
callback, |
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int |
intensity, |
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int |
speed, |
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int |
flame, |
|
|
bool |
wait |
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) |
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シェイク演出の実施
- Parameters
-
callback | 実行後のコールバック |
intensity | 揺れの強さ |
speed | 揺れの速度 |
flame | 揺れが収まるまでの時間 |
wait | callback実行を演出完了まで待つかどうか |
◆ DisplayWeather()
void RPGMaker.Codebase.Runtime.Common.Component.Hud.Display.Display.DisplayWeather |
( |
Action |
callback, |
|
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int |
type, |
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|
int |
value, |
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|
float |
frame, |
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|
bool |
wait |
|
) |
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天候演出の実施
- Parameters
-
callback | 実行後のコールバック |
type | 天候の種類 |
value | 天候の勢い |
flame | 完了まで待つ場合の待機フレーム数 |
wait | callback実行を演出完了まで待つかどうか |
◆ SetFadeImageColor()
void RPGMaker.Codebase.Runtime.Common.Component.Hud.Display.Display.SetFadeImageColor |
( |
Color |
fadeColor | ) |
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