RPG Maker Unite version 1.00.00
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RPGMaker.Codebase.Runtime.Common.Component.Hud.Display.Display Class Reference

画面演出の実行部分を管理するコンポーネント More...

Classes

class  FlashData
 

Public Member Functions

void Init ()
 
void HideFadeImage ()
 
void StartFadeOut (Action action, Color fadeColor, float time)
 
void StartFadeIn (Action action, bool isInitialize, float time)
 
void SetFadeImageColor (Color fadeColor)
 フェード画像を塗る
 
void DisplayChangeColor (Action action, Color color, float gray, float frame, bool wait)
 
void DisplayFlash (Action callback, Color color, float alpha, int frame, bool wait, string eventId)
 フラッシュ演出の実施
 
void DisplayShake (Action callback, int intensity, int speed, int flame, bool wait)
 シェイク演出の実施
 
IEnumerator ChangeColorProcess (Color targetColor, float gray, float flame, bool wait, Image image)
 
void ChangeImageColorProcess ()
 
void DisplayWeather (Action callback, int type, int value, float frame, bool wait)
 天候演出の実施
 

Static Public Member Functions

static Display CreateDisplay ()
 画面演出用Prefabの生成
 
static Display CreateDisplayByScene ()
 
static GameObject CreateTimerObject ()
 

Detailed Description

画面演出の実行部分を管理するコンポーネント

Member Function Documentation

◆ CreateDisplay()

static Display RPGMaker.Codebase.Runtime.Common.Component.Hud.Display.Display.CreateDisplay ( )
static

画面演出用Prefabの生成

Returns
生成されたPrefabにアタッチされているDisplayコンポーネント

◆ DisplayFlash()

void RPGMaker.Codebase.Runtime.Common.Component.Hud.Display.Display.DisplayFlash ( Action  callback,
Color  color,
float  alpha,
int  frame,
bool  wait,
string  eventId 
)

フラッシュ演出の実施

Parameters
callback実行後のコールバック
colorフラッシュの色
alphaフラッシュの透明度
frameフラッシュが消えるまでの時間
waitcallback実行をフラッシュ完了まで待つかどうか
eventId実行したときのイベントID

◆ DisplayShake()

void RPGMaker.Codebase.Runtime.Common.Component.Hud.Display.Display.DisplayShake ( Action  callback,
int  intensity,
int  speed,
int  flame,
bool  wait 
)

シェイク演出の実施

Parameters
callback実行後のコールバック
intensity揺れの強さ
speed揺れの速度
flame揺れが収まるまでの時間
waitcallback実行を演出完了まで待つかどうか

◆ DisplayWeather()

void RPGMaker.Codebase.Runtime.Common.Component.Hud.Display.Display.DisplayWeather ( Action  callback,
int  type,
int  value,
float  frame,
bool  wait 
)

天候演出の実施

Parameters
callback実行後のコールバック
type天候の種類
value天候の勢い
flame完了まで待つ場合の待機フレーム数
waitcallback実行を演出完了まで待つかどうか

◆ SetFadeImageColor()

void RPGMaker.Codebase.Runtime.Common.Component.Hud.Display.Display.SetFadeImageColor ( Color  fadeColor)

フェード画像を塗る

Parameters
fadeColor