タイトル画面またはゲームのメインメニューから開くセーブロード画面 More...
Public Types | |
enum | Operation { Save , Load } |
セーブロード画面で行う操作 More... | |
Public Member Functions | |
override void | Update () |
void | Init (WindowBase manager) |
new void | Back () |
int | GetSaveQuantity () |
セーブデータの総数を取得する | |
bool | IsAutoSaveFile () |
void | ButtonProcessing (OnComplete callback, GameObject obj) |
void | OnDownArrowClicked () |
下向き矢印ボタン押下時のコールバック | |
void | OnUpArrowClicked () |
上向き矢印ボタン押下時のコールバック | |
![]() | |
delegate void | OnComplete () |
virtual void | Init () |
virtual void | Update () |
virtual void | Back () |
Additional Inherited Members | |
![]() | |
GameObject[] | commonWindowObject |
![]() | |
const string | UI_PATH = "Assets/RPGMaker/Storage/Images/Ui/" |
![]() | |
GameStateHandler.GameState | _gameState = GameStateHandler.GameState.TITLE |
Window表示時のゲームの状態 キー入力 | |
GameObject | _selectedItem |
SystemSettingDataModel | systemSettingDataModel |
タイトル画面またはゲームのメインメニューから開くセーブロード画面
|
virtual |
Reimplemented from RPGMaker.Codebase.Runtime.Common.WindowBase.
int RPGMaker.Codebase.Runtime.Map.Menu.SaveMenu.GetSaveQuantity | ( | ) |
セーブデータの総数を取得する
|
virtual |
Reimplemented from RPGMaker.Codebase.Runtime.Common.WindowBase.