RPG Maker Unite version 1.00.00
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RPGMaker.Codebase.Runtime.Map.Menu.SaveMenu Class Reference

タイトル画面またはゲームのメインメニューから開くセーブロード画面 More...

Public Types

enum  Operation { Save , Load }
 セーブロード画面で行う操作 More...
 

Public Member Functions

override void Update ()
 
void Init (WindowBase manager)
 
new void Back ()
 
int GetSaveQuantity ()
 セーブデータの総数を取得する
 
bool IsAutoSaveFile ()
 
void ButtonProcessing (OnComplete callback, GameObject obj)
 
void OnDownArrowClicked ()
 下向き矢印ボタン押下時のコールバック
 
void OnUpArrowClicked ()
 上向き矢印ボタン押下時のコールバック
 
- Public Member Functions inherited from RPGMaker.Codebase.Runtime.Common.WindowBase
delegate void OnComplete ()
 
virtual void Init ()
 
virtual void Update ()
 
virtual void Back ()
 

Additional Inherited Members

- Public Attributes inherited from RPGMaker.Codebase.Runtime.Common.WindowBase
GameObject[] commonWindowObject
 
- Static Public Attributes inherited from RPGMaker.Codebase.Runtime.Common.WindowBase
const string UI_PATH = "Assets/RPGMaker/Storage/Images/Ui/"
 
- Protected Attributes inherited from RPGMaker.Codebase.Runtime.Common.WindowBase
GameStateHandler.GameState _gameState = GameStateHandler.GameState.TITLE
 Window表示時のゲームの状態 キー入力
 
GameObject _selectedItem
 
SystemSettingDataModel systemSettingDataModel
 

Detailed Description

タイトル画面またはゲームのメインメニューから開くセーブロード画面

Member Enumeration Documentation

◆ Operation

セーブロード画面で行う操作

Enumerator
Save 

ゲームデータのセーブ

Load 

セーブデータのロード

Member Function Documentation

◆ Back()

new void RPGMaker.Codebase.Runtime.Map.Menu.SaveMenu.Back ( )
virtual

◆ GetSaveQuantity()

int RPGMaker.Codebase.Runtime.Map.Menu.SaveMenu.GetSaveQuantity ( )

セーブデータの総数を取得する

Returns
パスにfileが含まれるjsonファイルの個数

◆ Update()

override void RPGMaker.Codebase.Runtime.Map.Menu.SaveMenu.Update ( )
virtual