マップ用画像

マップ画像素材は一部を除き、サイズが決まっています。素材規格に則って画像を作成してください。

 

素材タイプ説明アニメーション透明領域
オートタイルA

192×288ピクセルを1セットとして作成します。アニメーションをさせる場合は、横にコマ数分のセットを並べてください。 オートマップAは20のパーツに分割されマップに配置されます。番号が振られていない領域はプレビューで使用されます。 下記の配置を参考にしてマップタイルを作成してください。

automap_A.png

オートマップAをアニメーションさせる場合は、横にコマを並べていきます。

automap_A_anim.png

不要
オートタイルB

192×192ピクセルを1セットとして作成します。アニメーションをさせる場合は、横にコマ数分のセットを並べてください。 オートタイルBのアニメーションデータを作成する場合は、コマとコマの間に2ピクセルの透明領域を差し込みます。 オートマップBは16のパーツに分割されマップに配置されます。オートマップAの17~20のパーツがない状態となります。 オートマップAの17、18、19、20の位置に、11、10、7、6が配置されます。

automap_B.png

(必要)
オートタイルC

192×208ピクセルを1セットとして作成します。オートタイルCはアニメーションしません。 オートマップCは20のパーツに分割されマップに配置されます。1~16はオートマップBと同じ配置パターンです。 17~20が追加で配置されます。17~20の高さは16ピクセルです。

automap_c.png

不可不要
通常タイル通常

1マスを96×96ピクセルで作成し、マスの外側に1ピクセルの透明な領域を追加します。98×98ピクセルの画像データとなります。normal.png

アニメーションタイルを作成する場合は、横にコマを並べます。これがRPG maker UNITEの基本的なルールとなります。 外側に1ピクセル、コマとコマの間は2ピクセルの透明な領域が必要になります。

normal_anim.png

必要
分割する場合

1マスを96×96ピクセルで作成し、外側に1ピクセル、マスとマスの間に2ピクセルの透明な領域が必要となります。 1ファイルの上限は 透明領域を含め上限は4,096×4,096ピクセルです。 アニメーションを行う場合は、コマとコマの間に1ピクセルの透明領域を差し込み、横にコマ数分の画像を並べてください。

normal_split.png

不可必要
拡縮する場合

画像の解像度は任意のサイズとなります。ただし外側に1ピクセルの透明な領域が必要となります。縦横の比率を合わせるように注意してください。1ファイルの上限は 透明領域を含め上限は4,096×4,096ピクセルです。 アニメーションを行う場合は、コマとコマの間に1ピクセルの透明領域を差し込み、横にコマ数分の画像を並べてください。

不可必要
大型パーツ

大型パーツの解像度は任意のサイズとなり、上限は4,096×4,096ピクセルです。大型パーツは96×96に分割されたマスでのコリジョン設定が必要になります。

不可不要
エフェクト

1マスを96×96ピクセルで作成し、マスの外側に1ピクセルの透明領域を追加します。98×98ピクセルの画像データとなります。

必要