RPG MAKER UNITEの今後のアップデート内容・時期の予定をお知らせいたします。 旧ロードマップについては、並行して対応してまいります。

 

対応内容予定時期対応状況
マップのコピー時にマップ内のイベントもコピー出来るようにする2024年5月完了
UnityのScene連携を強化する(UnityのSceneとUNITEの行き来を容易に出来るようにする)2024年7月完了
ポストエフェクト対応2024年7月完了
よく使うヒエラルキーの項目を表示する履歴ウィンドウの実装2024年7月完了
オート影付け機能の実装2024年7月完了

新機能

 

 

対応内容予定時期対応状況
インストール時間短縮(1/2)2024年7月完了
インストール時間短縮(2/2)2025年中 
タイル周りのパフォーマンス改善2025年中完了
イベント実行部分のパフォーマンス改善2025年中 

パフォーマンス改善

 

 

対応内容予定時期対応状況
素材選択画面の一覧性を向上させる2024年7月完了
マップ・イベントエディタを別ウィンドウに切り出し、マップ・イベントの編集を行いやすくする2024年7月完了
イベントエディタの操作性向上2024年7月完了
文章の表示イベントの利便性向上2024年7月 
イベント画像のタイルを指定可能にする2024年7月完了
装備に負の値を設定できるようにする2024年7月 
イベント実行内容ウィンドウ内で、折り畳み機能を実装2024年7月完了
移動ルート設定の際の利便性向上2024年7月完了
キャラクターのアニメーションをスムーズに動くようにする2024年7月 
データベースの項目を複数選択/削除が行えるようにする2025年中 
3DCCのキャラサイズ・描画周りの改修2025年中 
追加したスキルタイプのダメージ計算式/オートガイド対応2025年中 
パーティー枠の拡張2025年中 
DLCインポート機能の利便性向上2025年中 
エラー通知周りをわかりやすくする2025年中 

機能改修

 

対応内容予定時期対応状況
UnityEditor2022LTSへの対応2024年7月 

その他

 

対応内容
マップに自動レイヤーの実装
ミニマップ実装
ショートカットキーの整備
ゲーム中のローカライズ機能
ゲームオーバー時に復活できる機能の実装
UI編集画面の実装
カメラワークの演出強化

新機能として検討中の項目一覧

 

※予定は変更の可能性があります ※実装予定時期が明確になり次第更新します ※挙げている項目が全てではありません。都度更新の目途が立ち次第項目の追加を行います ※パフォーマンス改善の項目につきましては1度のアップデートで対応完了ではありません。アップデート後の挙動を精査した上で引き続き改善していきます

※「新機能として検討中の項目一覧」として挙げている項目については、具体的な内容が決まり次第それぞれの表に追記します