いつもRPG MAKER UNITEをご利用いただき、誠にありがとうございます。 バージョン1.2.2のアップデート内容についてお報せいたします。

 

◆概要

バージョン1.2.2では、主に不具合の修正を行いました。 皆様からご指摘をいただいた内容につきましても、順次修正を進めてまいります。 今後も、機能の改善によってより使いやすいツールを提供するとともに、不具合やご要望に対して迅速に対応できるよう努めてまいります。

引き続きご愛顧のほど、よろしくお願い申し上げます。

 

◆更新内容

[機能の改善]

  • オプションの「常時ダッシュ」の項目の表示/非表示の設定が可能になりました
  • ゲーム内のメニューの「ゲーム終了」内の表示文言を変更しました
  • 「コモンイベントの削除」機能を利用可能なよう変更しました
  • エディタ上の『キャラクター → 移動 → すり抜け』イベントコマンドの表記を修正しました

[不具合の修正]

  • 選択肢のウィンドウがメッセージウィンドウのキャラ名表示と被る問題の修正
  • 誤ったコマ数でアニメーションを登録した際に、タイルが正常に表示されない問題の修正
  • セーブデータのロード時にセーブ時以降のジングル設定の編集が反映されない問題の修正
  • マスターデータのみのプロジェクトで簡単イベント(扉)の画像が正常に表示されない問題の修正
  • アイテム使用画面に不要なラベルが表示されている問題の修正
  • コモンイベントを削除した際に、別のコモンイベントの呼び出しが行われる問題の修正
  • コモンイベントをコピーした際にトリガーの設定がリンクしてしまう問題の修正
  • 選択肢のボタンフレーム画像を設定すると、選択肢のテキストが暗くなってしまう問題の修正
  • ループ設定がされたマップで、カスタム移動が正常にループしない問題の修正
  • 「敵キャラのステータス増減」を使用した際に増減が正常に適用されない問題の修正
  • マップに設置されているタイルを削除した際に該当タイルの設置部分が暗く表示される問題の修正
  • フロントビューとサイドビューのバトルを切り替えると「エフェクトの種類」の項目表示が増えてしまう問題の修正
  • 画像のサイズが割り切れないオートタイルCを登録した際に、以降タイルの登録ができなくなる問題の修正
  • パーティメンバが1人の時にパーティメンバーの削除と追加を行うと、遠景がカメラに追従しなくなる問題の修正
  • パーティの隊列歩行を無効にした際に、見えない隊列がカスタム移動を遮ってしまう問題の修正
  • 「アニメーション指定」で指定したキャラクター(イベント)がイベント実行内容のリスト上で正しく表示されない問題の修正
  • [Unity6のみ]一枚絵マップ(背景)が反映されない問題の修正

◆アップデートの手順

プラットフォーム毎に若干異なりますので、以下の記事をご参考ください。

AssetStore版のアップデート手順はこちら

Epic版のアップデート手順はこちら