アクター

【HPの増減】

アクターのHPを変更します。

アクター

対象となるアクターを指定します。

固定固定を選択した場合は、アクターを選択します。 [パーティ全体]か個々のアクターを選択します。
変数変数を選択した場合は、変数を選択します。

 

操作

HPを[増やす]か[減らす]か指定します。

戦闘不能を許可[減らす]を選択した場合、戦闘不能を許可するか指定します。 チェックされている場合はHP0になり、チェックされない場合はHP1で止まります。

 

オペランド

定数定数を選択した場合は、値を入力します。
変数変数を選択した場合は、変数を選択します。

 

【MPの増減】

アクターのMPを変更します。

アクター

対象となるアクターを指定します。

固定固定を選択した場合は、アクターを選択します。 [パーティ全体]か個々のアクターを選択します。
変数変数を選択した場合は、変数を選択します。

 

操作

MPを[増やす]か[減らす]か指定します。

 

オペランド

定数定数を選択した場合は、値を入力します。
変数変数を選択した場合は、変数を選択します。

 

【TPの増減】

アクターのTPを変更します。

アクター

対象となるアクターを指定します。

固定固定を選択した場合は、アクターを選択します。 [パーティ全体]か個々のアクターを選択します。
変数変数を選択した場合は、変数を選択します。

 

操作

TPを[増やす]か[減らす]か指定します。

 

オペランド

定数定数を選択した場合は、値を入力します。
変数変数を選択した場合は、変数を選択します。

 

【ステートの変更】

アクターのステートを変更します。

アクター

対象となるアクターを指定します。

固定固定を選択した場合は、アクターを選択します。 [パーティ全体]か個々のアクターを選択します。
変数変数を選択した場合は、変数を選択します。

 

操作 ステートを[負荷]するか[解除]するか指定します。

 

ステート ステートを選択します。

 

オペランド

定数定数を選択した場合は、値を入力します。
変数変数を選択した場合は、変数を選択します。

 

【全回復】

アクターのステートをすべて解除し、HPとMPを全回復します。

 

アクター

対象となるアクターを指定します。

固定固定を選択した場合は、アクターを選択します。 [パーティ全体]か個々のアクターを選択します。
変数変数を選択した場合は、変数を選択します。

 

【経験値の増減】

アクターの経験値を変更します。

アクター

対象となるアクターを指定します。

固定固定を選択した場合は、アクターを選択します。 [パーティ全体]か個々のアクターを選択します。
変数変数を選択した場合は、変数を選択します。

 

操作

経験値を[増やす]か[減らす]か指定します。

レベルアップ表示する[増やす]を選択した場合、レベルが上がったときにメッセージを表示するか指定します。

 

オペランド

定数定数を選択した場合は、値を入力します。
変数変数を選択した場合は、変数を選択します。

 

【レベルの増減】

レベルの経験値を変更します。

アクター

対象となるアクターを指定します。

固定固定を選択した場合は、アクターを選択します。 [パーティ全体]か個々のアクターを選択します。
変数変数を選択した場合は、変数を選択します。

 

操作

経験値を[増やす]か[減らす]か指定します。

レベルアップ表示する[増やす]を選択した場合、レベルが上がったときにメッセージを表示するか指定します。

 

オペランド

定数定数を選択した場合は、値を入力します。
変数変数を選択した場合は、変数を選択します。

 

【能力値の増減】

アクターの能力値を変更します。

アクター

対象となるアクターを指定します。

固定固定を選択した場合は、アクターを選択します。 [パーティ全体]か個々のアクターを選択します。
変数変数を選択した場合は、変数を選択します。

 

能力値

対象をとなる能力値を選択します。

 

操作

レベルを[増やす]か[減らす]か指定します。

 

オペランド

定数定数を選択した場合は、値を入力します。
変数変数を選択した場合は、変数を選択します。

 

【スキルの増減】

アクターのスキルを変更します。

アクター

対象となるアクターを指定します。

固定固定を選択した場合は、アクターを選択します。 [パーティ全体]か個々のアクターを選択します。
変数変数を選択した場合は、変数を選択します。

 

スキル

スキルを選択します。

 

操作

スキルを[覚える]か[忘れる]か指定します。

 

【装備の変更】

アクターの装備を変更します。

 

アクター

対象となるアクターを指定します。個々のアクターを選択します。

 

装備タイプ

変更する装備の種類を選択します。

 

装備

新しく装備する装備品を選択します。パーティが所有している装備品を指定する必要があります。

 

【職業の変更】

アクターの職業を変更します。

 

アクター

対象となるアクターを指定します。個々のアクターを選択します。

 

職業

アクターの新しい職業を選択します。

 

レベルの保存

現在のアクターの経験値を保存するか指定します。

※仕様確認:レベルの保存→経験値、□覚える→する

 

【アクター設定の変更】

アクターの設定を変更します。 名前、二つ名、プロフィールを選択して変更します。

アクター

対象となるアクターを指定します。 個々のアクターを選択します。 ※仕様確認:複数選択可能か?

名前アクターの名前を変更します。
二つ名アクターの二つ名を変更します。
プロフィールアクターのプロフィールを変更します。