ゲーム進行

【スイッチの操作】

スイッチのON/OFFを切り替えます。

 

単独 [単独]を選択した場合は、対称のスイッチを選択します。

 

範囲 [範囲]を選択した場合は、指定した2つの番号に間に含まれるスイッチを全て操作します。

 

操作 [ON][OFF]で指定します。

 

【変数の操作】

変数に格納されている値を変更します。

 

単独 [単独]を選択した場合は、対称のスイッチを選択します。

 

範囲 [範囲]を選択した場合は、指定した2つの番号に間に含まれるスイッチを全て操作します。

 

操作 [代入][加算][減算][乗算][除算][剰余]から選択します。

代入指定した変数にオペランドを格納します。
加算指定した変数にオペランドを足します。
減算指定した変数からオペランドを引きます。
乗算指定した変数にオペランドを掛けます。
除算指定した変数をオペランドで割ります。
剰余指定した変数をオペランドで割り、余りの値を格納します。

 

オペランド

定数一定の値を指定します。
変数選択した変数の値を使用します。
乱数指定した二値の間の値をランダムに使用します。

 

ゲームデータ

ゲーム内の各種データを取得して使用します。

アイテム所持数指定したアイテムの所持数を取得して格納します。
武器所持数指定した武器の所持数を取得して格納します。 装備中の武器は除きます。
防具所持数指定した防具の所持数を取得して格納します。 装備中の防具は除きます。
アクター指定したアクターのステータス、能力値を格納します。 [レベル][経験値][HP][MP][最大HP][最大MP][攻撃力][防御力][魔法力][魔法防御][敏捷性][運][TP]から選択します。
指定した敵キャラの能力値を格納します。 [HP][MP][最大HP][最大MP][攻撃力][防御力][魔法力][魔法防御][敏捷性][運][TP]から選択します。 ※戦闘中の敵キャラを指定します。
キャラクタープレイヤー、またはインベントを指定して値を格納します。 [マップX][マップY][向き][画面X][画面Y]から選択します。
パーティパーティ内で指定した位置にいるアクターのIDを使用します。
直前[直前に使用したスキルのID][直前に使用したアイテムのID][直前に行動したアクターのID][直前に行動した敵キャラのインデックス][直前に対象となったアクターのID][直前に対象となった敵キャラのインデックス]から選択します。
その他[マップID][パーティ人数][所持金][歩数][プレイ時間][タイマー][セーブ回数][戦闘回数][勝利回数][逃走回数]から選択します。

 

【セルフスイッチの操作】

セルフスイッチのON/OFFを切り替えます。マップイベントのみで有効です。

 

セルフスイッチ セルフスイッチを指定します。[A][B][C][D]から選択します。

 

操作 [ON][OFF]で指定します。

 

【タイマーの操作】

タイマーを始動、または停止します。

 

操作 [始動][停止]を指定します。

 

時間 タイマーでカウントダウンする時間を指定します。分と秒でしてしますが、最大値は99分59秒までです。