フロー制御

【条件分岐】

特定の処理を行う条件を作成します。

 

条件を満たさないときの分岐を作成

条件に当てはまらない場合の分岐を作成するか指定します。

 

複数選択

複数の条件設定を行うか指定します。 複数の条件を指定する場合は、[AND][OR]を指定します。 ANDは複数の条件全てに当てはまることが条件となり、ORの場合は複数条件のどれかに当てはまることが条件となります。

 

条件

スイッチ

指定したスイッチの状態を条件とします。 スイッチを選択し、状態を[ON][OFF]で指定します。

 

変数

指定した変数の値を条件とします。

変数

変数を選択し、条件式を指定します。条件式は[=][≧][≦][>][<][≠]から選択します。

定数条件となる変数と比較する値を、一定の値で指定します。
変数条件となる変数と比較する値を、別の変数で指定します。

 

セルフスイッチ 指定したセルフスイッチの状態を条件とします。 セルフスイッチを選択し、状態を[ON][OFF]で指定します。 マップイベントのみ有効です。

 

タイマー タイマーの残り時間を条件とします。 条件式を指定し、比較する値を指定します。 条件式は[≧][≦]から選択します。

 

アクター

指定したアクターの情報を条件とします。

アクター

アクターを選択します。

パーティーにいる指定したアクターがパーティにいるかどうかが条件となります。
名前指定したアクターの名前が、入力された文字列と同じであるかどうかが条件となります。一致した場合、条件を満たすことになります。
職業指定したアクターの職業が、選択された職業と同じであるかどうかが条件となります。一致した場合、条件を満たすことになります。
スキル指定したアクターが、選択されたスキルと使えるかどうかが条件となります。使える場合、条件を満たすことになります。
武器指定したアクターが、選択された武器を装備しているかどうかが条件となります。装備している場合、条件を満たすことになります。
防具指定したアクターが、選択された防具を装備しているかどうかが条件となります。装備している場合、条件を満たすことになります。
ステート指定したアクターに、選択されたステートを付加されているかどうかが条件となります。付加されている場合、条件を満たすことになります。

 

敵キャラ

指定した敵キャラの情報を条件とします。 バトルイベントのみ有効です。

敵キャラ 敵キャラを指定します。 敵キャラはバトルに出現する敵キャラから選択します。

出現している指定した敵キャラが、戦闘に参加しているかどうかが条件となります。参加している場合、条件を満たすことになります。
ステート指定した敵キャラに、選択されたステートを付加されているかどうかが条件となります。付加されている場合、条件を満たすことになります。

 

キャラクター プレイヤーまたはイベントの向きを条件とします。 指定したイベントの向きが、指定した方向と一致しているかどうかが条件となります。 一致している場合条件を満たすことになります。

 

キャラクター

イベントを指定します。[プレイヤー][このイベント]及びイベントリストから選択します。

 

向きが

向きを指定します。[下][左][右][上]から選択します。

 

乗り物 プレイヤーが指定した乗り物に乗っているかどうかが条件となります。 乗っている場合、条件を満たすころになります。

 

所持金 パーティの所持金が条件となります。 条件式を選択し、比較する値を指定します。 [≧][≦][<]から選択します。

 

アイテム パーティが指定したアイテムを持っているかどうかが条件となります。 持っている場合、条件を満たすころになります。

 

武器 パーティが指定した武器を持っているかどうかが条件となります。 持っている場合、条件を満たすころになります。

装備品を含む装備品を含むか指定します。

 

防具 パーティが指定した防具を持っているかどうかが条件となります。 持っている場合、条件を満たすころになります。

装備品を含む装備品を含むか指定します。

 

ボタン 指定したボタンが押されている状態が条件となります。 ボタンを[決定][キャンセル][シフト][下][左][右][上][ページアップ][ページダウン]から選択し、状態を[が押されている][がトリガーされている][がリピートされている]から選択し、指定します。

 

【ループ】

繰り返して行う処理を作成します。

 

【ループの中断】

もっとも内側のループを脱出します。

 

【イベント処理の中断】

実行中のイベント処理を終了します。

 

【コモンイベント】

コモンイベントを呼び出します。 呼び出されたコモンイベントの終了をもって、次の処理に移動します。

 

【ラベル】

ジャンプ用のラベルを設定します。 ラベル名を記入します。

 

【ラベルジャンプ】

選択されたラベルへ処理を移します。このイベントの同一ページの中のラベルのみ有効です。 別のイベント、同イベントでも別のページのラベルには移動できません。

 

【注釈】

実行内容に表示する注釈を設定します。 ゲームに影響は与えません。