ピクチャ

 

【ピクチャの表示】

指定したピクチャをゲーム画面上に表示します。

 

番号 ピクチャの管理番号です。 番号が大きい方が上に表示されます。

 

画像 画像を指定します。

画像選択既にインポートされている画像から選択します。
インポート新しい画像をインポートします。

 

位置 ピクチャの表示位置を指定します。

原点ピクチャの原点を指定します。 [左上][中央]から選択します。
直接指定X座標とY座標を値で指定します。
変数で指定X座標とY座標を変数で指定します。

 

拡大率 ピクチャを表示する際の拡大率を指定します。

横方向の拡大率を指定します。10%~400%の範囲で指定します。
高さ縦方向の拡大率を指定します。10%~400%の範囲で指定します。

 

合成 ピクチャを表示する際の合成方法を指定します。

不透明度不透明度を指定します。0~255の範囲で指定します。0の場合、完全に透明になります。
合成合成方法を指定します。[通常][加算][乗算][スクリーン]から選択します。

 

【ピクチャの移動】

ピクチャの表示位置を変更します。

 

番号 管理番号を選択して、ピクチャーを指定します。

 

イージング 移動速度の演出を指定します。 [一定速度][ゆっくり始まる][ゆっくり終わる][ゆっくり始まってゆっくり終わる]から選択します。

 

位置 ピクチャの表示位置を指定します。

原点ピクチャの原点を指定します。 [左上][中央]から選択します。
直接指定X座標とY座標を値で指定します。
変数で指定X座標とY座標を変数で指定します。

 

拡大率 ピクチャを表示する際の拡大率を指定します。

横方向の拡大率を指定します。10%~400%の範囲で指定します。
高さ縦方向の拡大率を指定します。10%~400%の範囲で指定します。

 

合成 ピクチャを表示する際の合成方法を指定します。

不透明度不透明度を指定します。0~255の範囲で指定します。0の場合、完全に透明になります。
合成合成方法を指定します。[通常][加算][乗算][スクリーン]から選択します。

 

時間 移動時間を1/60秒単位で指定します。0~999の範囲で指定します。

完了までウェイト移動が終了するまで処理を待つか指定します。

 

【ピクチャの回転】

ピクチャの回転速度を設定します。

 

番号 管理番号を選択して、ピクチャーを指定します。

 

速度 ピクチャを回転させる角度の増減値によって回転の速度を指定します。負の値が時計回り、正の値が反時計回りとなります。-90~90の範囲で指定します。

 

【ピクチャの色調変更】

ピクチャの色調を設定します。

 

番号 管理番号を選択して、ピクチャーを指定します。

 

色調

テンプレートあらかじめ定義されたテンプレートを使用して、色調を指定します。 [通常][ダーク][セピア][夕暮れ][夜]から選択します。

 

色指定

カラーパレットで指定されたRGB値のRの値が表示されます。
カラーパレットで指定されたRGB値のGの値が表示されます。
カラーパレットで指定されたRGB値のBの値が表示されます。
不透明度カラーパレットで指定されたRGB値のAの値が表示されます。

 

時間 効果時間をフレーム単位で指定します。

フレーム数1/60秒単位でフレーム数を指定します。
完了までウェイト効果が終了するまで処理を待つか指定します。

 

【ピクチャ消去】

ピクチャを消去します。

 

番号 管理番号を選択して、ピクチャーを指定します。