シーン制御

 

【戦闘の処理】

戦闘を開始します。

 

敵グループ パーティと戦う敵グループを指定します。

直接指定敵グループを直接指定します。
変数指定変数に基づいて敵グループを指定します。

 

ランダムエンカウントと同じ [マップ設定][バトル編集]で設定されているエンカウントを使用します。 ※仕様確認:表示位置

 

オプション

逃走[逃げる]コマンドを有効にし、逃げた場合の処理を定義する分岐を作成します。
敗北パーティが全滅してもゲームオーバーにせず、戦闘で負けた場合の処理を定義する分岐を作成します。

 

【ショップの処理】

売買 [購入のみ]をチェックすると、このショップでアイテムを売ることができなくなります。

 

アイテム ショップで売るアイテムを選択します。

 

価格 価格を指定します。 [標準]を選択すると[装備アイテム]で設定した価格になります。 [指定]を選択した場合は特定の値を設定します。

【名前入力の処理】

名前入力画面を呼び出します。

 

アクター 名前を入力させるアクターを指定します。

 

文字数制限 入力できる文字数の最大値を指定します。1~16の範囲で指定します。

 

【メニュー画面を開く】

メニュー画面を呼び出します。

【セーブ画面を開く】

セーブ画面を呼び出します。

【ゲームオーバー】

強制的にゲームオーバーにします。

【タイトル画面に戻す】

強制的にタイトル画面に戻します。