バトル
【敵キャラのステータス増減】 敵キャラのステータスを変更します。
敵キャラ 対象となる敵キャラを指定します。[敵全体]及び、戦闘に参加する敵キャラから選択します。
HP 敵キャラのHPを変更します。
操作 HPを[増やす]か[減らす]か指定します。
戦闘不能を許可 | [減らす]を選択した場合、戦闘不能を許可するか指定します。 チェックされている場合はHP0になり、チェックされない場合はHP1で止まります。 |
オペランド
定数 | 定数を選択した場合 は、値を入力します。 |
変数 | 変数を選択した場合は、変数を選択します。 |
MP 敵キャラのMPを変更します。
操作 MPを[増やす]か[減らす]か指定します。
オペランド
定数 | 定数を選択した場合は、値を入力します。 |
変数 | 変数を選択した場合は、変数を選択します。 |
TP 敵キャラのTPを変更します。
操作 TPを[増やす]か[減らす]か指定します。
オペランド
定数 | 定数を選択した場合は、値を入力します。 |
変数 | 変数を選択した場合は、変数を選択します。 |
【敵キャラのステートの変更】 敵キャラのステートを変更します。
敵キャラ 対象となる敵 キャラを指定します。[敵全体]及び、
操作 ステートを[負荷]するか[解除]するか指定します。
ステート ステートを選択します。
【敵キャラの出現】 戦闘に参加する敵キャラから選択します。 ※仕様確認:
【敵キャラの変身】 敵キャラの変身させます。HPやMPは変化しません。
敵キャラ 変身させる敵キャラを指定します。 戦闘に参加する敵キャラから選択します。
変身 どのキャラに変身するか指定します。 敵キャラリストから選択します。
【戦闘アニメーションの表示】
指定したアニメーションをバトル画面に表示します。
敵キャラ [敵全体]及び、戦闘に参加する敵キャラから選択します。
アニメーション バトルエフェクトで登録されているエフェクトから選択します。
【戦闘行動の強制】 指定した行動を強制します。
敵 敵を選択した場合は、戦闘に参加する敵キャラから選択します。
アクター アクターを選択した場合は、アクターリストから選択します。
戦闘行動 強制をする行動を指定します。
スキル | 戦闘行動として使用するスキルを選択します。 |
対象 | 選択が必要な場合の行動対象を指定します。 [ラストターゲット][ランダム][インデックス1]~[インデックス8]から選択します。 ※仕様確認: |
【バトルの中断】 戦闘を終了します。