バトル

 

【敵キャラのステータス増減】 敵キャラのステータスを変更します。

 

敵キャラ 対象となる敵キャラを指定します。[敵全体]及び、戦闘に参加する敵キャラから選択します。

 

HP 敵キャラのHPを変更します。

操作 HPを[増やす]か[減らす]か指定します。

戦闘不能を許可[減らす]を選択した場合、戦闘不能を許可するか指定します。 チェックされている場合はHP0になり、チェックされない場合はHP1で止まります。

オペランド

定数定数を選択した場合は、値を入力します。
変数変数を選択した場合は、変数を選択します。

 

MP 敵キャラのMPを変更します。

操作 MPを[増やす]か[減らす]か指定します。

オペランド

定数定数を選択した場合は、値を入力します。
変数変数を選択した場合は、変数を選択します。

 

TP 敵キャラのTPを変更します。

操作 TPを[増やす]か[減らす]か指定します。

オペランド

定数定数を選択した場合は、値を入力します。
変数変数を選択した場合は、変数を選択します。

 

【敵キャラのステートの変更】 敵キャラのステートを変更します。

 

敵キャラ 対象となる敵キャラを指定します。[敵全体]及び、

 

操作 ステートを[負荷]するか[解除]するか指定します。

 

ステート ステートを選択します。

 

【敵キャラの出現】 戦闘に参加する敵キャラから選択します。 ※仕様確認:

 

【敵キャラの変身】 敵キャラの変身させます。HPやMPは変化しません。

 

敵キャラ 変身させる敵キャラを指定します。 戦闘に参加する敵キャラから選択します。

 

変身 どのキャラに変身するか指定します。 敵キャラリストから選択します。

 

【戦闘アニメーションの表示】

指定したアニメーションをバトル画面に表示します。

 

敵キャラ [敵全体]及び、戦闘に参加する敵キャラから選択します。

 

アニメーション バトルエフェクトで登録されているエフェクトから選択します。

 

【戦闘行動の強制】 指定した行動を強制します。

 

敵を選択した場合は、戦闘に参加する敵キャラから選択します。

 

アクター アクターを選択した場合は、アクターリストから選択します。

 

戦闘行動 強制をする行動を指定します。

スキル戦闘行動として使用するスキルを選択します。
対象選択が必要な場合の行動対象を指定します。 [ラストターゲット][ランダム][インデックス1]~[インデックス8]から選択します。 ※仕様確認:

 

【バトルの中断】 戦闘を終了します。