システム設定

 

【戦闘BGM変更】

戦闘中に再生されるBGMを変更します。

 

BGM BGMを選択します。

BGMの選択

既にインポートされているサウンドデータから選択します。

インポート

RPG Maker UNITEの外部からサウンドデータを読み込みたい場合は、インポートでファイルを指定します。

再生ボタン 確認のためBGMを再生します。

停止ボタン BGMを停止します。

音量 音量を設定します。入力範囲は0%~100%となります。

ピッチ 音の高低を設定します。入力範囲は50%~150%となります。

位相 左右のバランスを設定します。入力範囲は-100~100となります。

 

【勝利ME変更】

戦闘勝利時に再生されるMEを変更します。

 

ME MEを選択します。

BGMの選択

既にインポートされているサウンドデータから選択します。

インポート

RPG Maker UNITEの外部からサウンドデータを読み込みたい場合は、インポートでファイルを指定します。

再生ボタン 確認のためMEを再生します。

停止ボタン MEを停止します。

音量 音量を設定します。入力範囲は0%~100%となります。

ピッチ 音の高低を設定します。入力範囲は50%~150%となります。

位相 左右のバランスを設定します。入力範囲は-100~100となります。

 

【敗北ME変更】

戦闘敗北時に再生されるMEを変更します。

 

ME MEを選択します。

BGMの選択

既にインポートされているサウンドデータから選択します。

インポート

RPG Maker UNITEの外部からサウンドデータを読み込みたい場合は、インポートでファイルを指定します。

再生ボタン 確認のためMEを再生します。

停止ボタン MEを停止します。

音量 音量を設定します。入力範囲は0%~100%となります。

ピッチ 音の高低を設定します。入力範囲は50%~150%となります。

位相 左右のバランスを設定します。入力範囲は-100~100となります。

 

【乗り物BGMの変更】

 

乗り物 乗り物を選択します。

BGM BGMを選択します。

BGMの選択

既にインポートされているサウンドデータから選択します。

インポート

RPG Maker UNITEの外部からサウンドデータを読み込みたい場合は、インポートでファイルを指定します。

再生ボタン 確認のためBGMを再生します。

停止ボタン BGMを停止します。

音量 音量を設定します。入力範囲は0%~100%となります。

ピッチ 音の高低を設定します。入力範囲は50%~150%となります。

位相 左右のバランスを設定します。入力範囲は-100~100となります。

 

【セーブ禁止の変更】

ゲームデータのセーブを禁止または許可します。

 

操作

[許可][禁止]から選択します。

 

【メニュー禁止の変更】

メニュー画面の呼び出しを禁止または許可します。

 

操作

[許可][禁止]から選択します。

 

【エンカウント禁止の変更】

ランダムエンカウントを禁止または許可します。

 

操作

[許可][禁止]から選択します。

 

【並べ替え禁止の変更】

並び替えコマンドを禁止または許可します。

 

操作

[許可][禁止]から選択します。

 

【ウィンドウカラーの変更】

ウィンドウ背景の色調を変更します。

色調

色調を指定します。

色指定

RGB値のRの値を指定します。0~255の範囲で指定します。
RGB値のGの値を指定します。0~255の範囲で指定します。
RGB値のBの値を指定します。0~255の範囲で指定します。

 

【アクターの画像変更】

アクターの画像を変更します。

アクター

対象となるアクターを指定します。

 

顔アイコン

顔アイコンを指定します。

画像

画像を指定します。

画像の選択既にインポートされている画像から選択します。
インポート新しい画像をインポートします。

 

歩行キャラ

歩行キャラを指定します。

キャラクター素材

素材管理で登録されているデータから歩行キャラを指定します。

 

SV戦闘キャラ

サイドビュー戦闘用のキャラクターを指定します。

キャラクター素材

素材管理で登録されているデータからSV戦闘キャラを指定します。

 

ピクチャ

会話などで表示されるピクチャを指定します。 この項目は必須ではありません。

画像

画像を指定します。

画像の選択既にインポートされている画像から選択します。
インポート新しい画像をインポートします。

 

【乗り物の画像変更】

乗り物

変更する乗り物を指定します。 [キャラクター][乗り物]で登録されている乗り物から選択します。

 

キャラクター素材

素材管理で登録されているデータから乗り物を指定します。