いつもRPG MAKER UNITEをご利用いただき、誠にありがとうございます。 バージョン1.3.0のアップデート内容についてお報せいたします。
◆概要
バージョン1.3.0では、推奨Unity Editorバージョンの変更対応ならびに複数の不具合修正を行いました。
RPG MAKER UNITEは、お陰様でリリースから2年が経過しております。 これまではUnity Editor2021.3.16f1を推奨バージョンとし、動作の保証を行っておりましたが、時間の経過に伴いUnityそのもの、またUnityの強みである各プラットフォームのビルドの環境が更新され、サポートが難しい状況となってまいりました。 ビルド手順の公開なども検討致しましたが、推奨UnityEditorの変更という選択と相成りました。
2022.3.62f3への推奨バージョン切り替えにつきまして、幸い大きな問題は確認されておりません。 しかしながら、ユーザーの皆様の環境で問題が発生する可能性は十二分に認識しております。 もし何らかの問題が発生した際には、お手数ですが問い合わせフォームよりご報告ください。
現在もUnity 6への対応はベータとしてご提供を行っておりますが、大きな更新もあり、完全な対応に至っておりません。 いましばらくは2022.3.62f3でのご利用をいただけますよう、お願い致します。
今後も、機能の改善によってより使いやすいツールを提供するとともに、不具合やご要望に対して迅速に対応できるよう努めてまいります。
引き続きご愛顧のほど、よろしくお願い申し上げます。
◆更新内容
[機能の更新]
- Unity Editorの推奨バージョンを2021.3.16f1から2022.3.62f3に変更 - Unity Editor推奨バージョン変更のお知らせ(2021.3.16f1→2022.3.62f3) - 推奨Unity Editorバージョン(2022.3.62f3)への変更手順について
[不具合の修正]
- 移動ルートの指定で「歩行アニメ」をOFFにした際に、パーティメンバーの歩行アニメがOFFにならない問題の修正
- 勝利ME or 敗北MEの演奏終了後、戦闘BGMが再度流れはじめる問題の修正
- 「タイルデータの設定」の「キャラクターの通行」の「方向」がそのタイルに進入するときにしか判定されない問題の 修正
◆アップデートの手順
プラットフォーム毎に若干異なりますので、以下の記事をご参考ください。
