フロントビューの戦闘のコマンド入力で、誰のコマンド入力をしているかわからない。

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戦闘を「フロントビュー」の設定にしているとき、

誰のコマンドを入力しているのかわかりにくいです。

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「サイドビュー」だと、サイドに表示されたキャラクターが一歩前に出るので誰のコマンドを入力しているかわかりますが、

「フロントビュー」だと、左から順に入力していることでだいたいはわかりますが、

単一の画面でみると、今、どのキャラクターのコマンドを入力しているかわかりません。

下のキャラクター表示の画面で、

なにかしらのマークを付けるとか、ハイライト表示するなど、

わかりやすくなるようにした方がいいと思います。

Ver 1.1.1(2021.3.43f1)

Comments

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ご要望誠にありがとうございます。

確かに、現在のところ入力しているアクターを示す表示がないようです。 こちらにつきましては将来の修正を検討しております。

何卒よろしくお願い申し上げます。


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コミュニティサービス終了するとのことなので、 この要望を再度検討していただきたく、改めてお願い申し上げます。

サイドビューでは、一歩前にでるとはいえ、 やはり、それでも、テストプレイをしていると誰が入力していて、何回目の入力なのかが、わかりずらいです。

■サイドビューにおける問題点 サイドビューで作るには、サードビューのモーションの種類が多すぎます。 特に手作りのキャラクター素材を作る場合、 大変な作業となってしまいます。

手作りの素材をサイドビューで使うことは、現実的ではありません。 結果的に、自分のイメージと合わなかったら、素材を購入するか、 3Dキャラクターコンバーターを使って作るのが選択しとして入ってきます。

3Dでキャラクターを作るにしても、もはや、ドット絵のレベルを超えて 3Dで作る技術が必要になってしまいます。 3Dの衣服など購入せざるを得ないという高コスト化の懸念もあります。

そのため、手作り素材を使いたい場合、 結果的にフロントビューを選択することになります。

 

■フロントビューにおける問題点 コマンドを誰が入力中なのか、何回目の入力なのかわからない。 一人主人公であればこれでも問題ないでしょう。 でも、長編を作ろうと考えると、どうしてもメンバーを増やす必要性が出てきます。

それで、この問題は、 プレイヤーにとって、とてもわかりずらく感じさせてしまうのです。

 

ふり~むにて、無料公開中の私の作品では、 添付した画面のようにちょっとしたマークを付けることで対応しています。

Unityを知っていれば軽微な修正で対応できるレベルです。

しかし、アドオンで簡単に対応できるものでもありません。 つまり、製作者が、無料で配布するにも困難な仕組みなので それを考えるとグッとハードルが上がってしまいます。

ゲームジャムでの作品をプレイしていると、 フロントビューを使っている理由がこれだなとよくわかります。 序盤の仲間が少ないうちはいいかもしれませんが、 仲間が増えてくると、やりにくさを感じる原因にもなりかねません。

どうぞご検討のほどよろしくお願いします。

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ちなみに、デフォルトキャラクターの髪の毛の色を変えるだけの対応をしてみました。 修正する数が、尋常じゃないんですよね。

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貴重なご意見ありがとうございます。

こちら要望として承っております。 現在より重篤な不具合への対処を優先しているため、改良等は後回しとなってしまいますこと何卒ご容赦ください。

よろしくお願いいたします。