新規作成したプロジェクトのオブジェクトが日本語でない

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新規作成したプロジェクトのオブジェクトが日本語になってません。

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メニュー?等は日本語なのですが、オブジェクト(アクターやら敵キャラやら)の名前が英語表記のままです。クラフト→Craftとか

UNITEのバージョンが1.2.1にバージョンアップした(された)からでしょうか?

何か事前の設定が要りますか?

特段、動作には影響ないのですがちょっと気になったので。

よろしくお願いいたします。

Comments

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ご報告誠にありがとうございます。

大変恐縮ながら、弊社環境では再現できませんでした。以下をお伺いしてもよろしいでしょうか。

  • Unity Asset Store版か、Epic Games Store版か
  • Unityのバージョン
  • 空のUnityプロジェクトにPackageManagerからインポートしたか、ゲームデータのインポートでプロジェクトを作成したか

お手数をおかけしますが、何卒よろしくお願い申し上げます。


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GGG-Support

ご返信ありがとうございます。

念のため、再度新規プロジェクトを作成したところ、普通に日本語になっておりました。

もしかすると新規作成時の言語選択が「英語」になっていたのかもしれません。

お騒がせしまして、申し訳ございませんでした。

ただ、新規作成した早々に、色々と警告やらエラーが出ましたが・・・

放っておいても良いのでしょうか?

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ちなみに、

・Unity Asset Store版か、Epic Games Store版か

→Epicです

・Unityのバージョン

→6000.0.39f1です

UNITEのバージョンは1.2.1、OSはWindows11Proです

・空のUnityプロジェクトにPackageManagerからインポートしたか、ゲームデータのインポートでプロジェクトを作成したか

→(答えがあっていないかもしれませんが)サンプルデータを読み込まない方です

 

 


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「日本語でない」件については新規プロジェクト作成によって解決したとのことで、ご報告ありがとうございます。

新規プロジェクト作成時のエラーはUnity6自体の不具合で、将来的に修正予定とされているものとなります。 https://issuetracker.unity3d.com/issues/assert-error-is-thrown-when-the-editor-language-is-set-to-one-of-the-experimental-ones-in-an-hdrp-project またこちらのIssueは「Experimental」=Unityを英語以外の言語設定で使用している場合のエラーについての修正予定ですが、その他のパターンでも同様のエラーが出る場合があり、Unity側の対処待ちとなります。 現状では動作に問題は発生しないものとなりますので、申し訳ありませんが引き続きこのままご利用ください。 

何卒よろしくお願い申し上げます。