==== Translated by ChatGPT ====
スクリーンショットの中で、'custom'というラベルが付いている二つを除くすべてのパッケージは、Unity 2Dテンプレートによってインポートされるデフォルトのパッケージです。
UnityUIとTextMeshPro以外のパッケージは安全に削除することができます。これら二つはRMUによって使用され、スタートアップパフォーマンスにほとんど影響を与えません。何か問題が発生した場合、常にそれらを追加することができます。
私のマシン(CPUは3900x)では、UnityHubで項目をクリックしてからRMUエディターが完全に表示されるまでのサンプルの起動時間は約3〜4分です。スタートアップ時間を最適化する方法は、このGitHubリポジトリで見つけることができます:
https://github.com/fff1969-code/rmu-fix
セクション2と3を参照してください。これらの方法をあなたのプロジェクトに適用することができます。
==== Original ====
In your screenshot, all the packages, excluding the two labeled 'custom,' are default packages imported by the Unity 2D template.
Except for UnityUI and TextMeshPro, you can safely remove them. These two are utilized by RMU and have minimal impact on startup performance. If you encounter any issues, you can always add them back.
On my machine, with a 3900x CPU, the startup time for the Sample is around 3-4 minutes, measured from clicking the item in UnityHub to when the RMU editor is fully displayed. You can find methods to optimize the startup time in my GitHub repository:
https://github.com/fff1969-code/rmu-fix
Please refer to sections 2 and 3; you can apply these methods to your project.
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更新日:
コンソールにエラーが出てなければ大体問題はありませんが、自分が見たところ
・Unity UI これだけはツールの中で使用されているので消してはいけないです これはUnityEngine.UIというAPIで使います 具体的に言うとCanvas内のButton、Text、Image、SliderなどのGUIをスクリプトで参照するために使われます
他のパッケージも詳しく解説すると
・JetBrains Rider Editor ・Visual Scripting ・Visual Studio Code Editor ・Visual Studio Editor これらは良く使われるコーディングツールとの連携パッケージなので、これらのツールを触らない場合必要ありません
・TextMeshPro これはGUIのテキストをリッチにする拡張です 使用することを推奨しています が、デフォルトで日本語フォントに対応していない為導入のハードルはちょっと高いです 綺麗なテキスト表示が必要になったら改めて導入しても大丈夫です
・Timeline これはアニメーションタイムラインを作成する拡張です 複雑なアニメーションを組む必要が無ければ使用しません
・Version Control(旧Plastic SCM) これはUnity版のGit管理のようなものです Unityでの作業の差分を保存しておけますが、必須ではありません
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TextMeshProに関しては、FontManager等のソース内で機能が使用されており、UIのフォントを変更したときなどに使用箇所のソースが実行されるのを確認しています。 このため、削除しないほうが良いと思います。
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スクリーンショットの中で、'custom'というラベルが付いている二つを除くすべてのパッケージは、Unity 2Dテンプレートによってインポートされるデフォルトのパッケージです。
UnityUIとTextMeshPro以外のパッケージは安全に削除することができます。これら二つはRMUによって使用され、スタートアップパフォーマンスにほとんど影響を与えません。何か問題が発生した場合、常にそれらを追加することができます。
私のマシン(CPUは3900x)では、UnityHubで項目をクリックしてからRMUエディターが完全に表示されるまでのサンプルの起動時間は約3〜4分です。スタートアップ時間を最適化する方法は、このGitHubリポジトリで見つけることができます:
https://github.com/fff1969-code/rmu-fix
セクション2と3を参照してください。これらの方法をあなたのプロジェクトに適用することができます。
==== Original ====
In your screenshot, all the packages, excluding the two labeled 'custom,' are default packages imported by the Unity 2D template.
Except for UnityUI and TextMeshPro, you can safely remove them. These two are utilized by RMU and have minimal impact on startup performance. If you encounter any issues, you can always add them back.
On my machine, with a 3900x CPU, the startup time for the Sample is around 3-4 minutes, measured from clicking the item in UnityHub to when the RMU editor is fully displayed. You can find methods to optimize the startup time in my GitHub repository:
https://github.com/fff1969-code/rmu-fix
Please refer to sections 2 and 3; you can apply these methods to your project.