V1.1.3 UnityEditor 2021.3.16f です。
■1つ目
「アニメーションの表示」がマップ移動すると表示がおかしくなります。
「アニメーションの表示」機能でマップ上でバトルエフェクトを表示させるだけの設定です。


ゲームを新規でスタートさせるか、セーブからスタートさせたそのマップでは、ちゃんと表示されます。

しかし、別のマップへ移動してから、 「アニメーションの表示」機能でマップ上でバトルエフェクトを表示させようとすると 次の画面のように、 エフェクトが画面全体に広がらず。 対象のキャラクターの上のみ表示される状態となってしまいます。

つまり、ゲーム制作で、作っている時は、ちゃんと表示されるが、 通しでプレイすると、まともにエフェクトが機能しないという事態になります。
■2つ目 イベントで「アニメーションの表示」行を選択している時は、 バトルエフェクトが確認できる画面に切り替わりますが、 その時、左側のイベント選択欄が、消えてしまいます。

そのまま、イベント実行内容で、別のイベントを選択しても、 消えた、左側のイベント選択欄が、元に戻りません。

■3つ目 バトル時のエフェクトと マップ時のエフェクトの表示のされ方が違う物がある。 例)睡眠


この機能(特に1つ目)が使えるのと使えないのでは、ゲームの演出効果が、大きく違うので早急に何とかしてほしいです。
早急の対応が難しいようであれば、
以前のバージョンでは、このようなことはなかったと思うので、どのバージョンでこのような状態になったのかを調べていただきたいです。
そして、正常に機能していた時のバージョンにダウングレードする方法もご提示いただきたく思います。
正常に機能していた時のバージョンを使いたいです。
なにとぞ、どうぞよろしくお願いいたします。

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ご報告誠にありがとうございます。
1つ目につきまして、弊社でも事象を確認しております。発生は1.1.0からになりますが、ダウングレードはプロジェクトが破損する可能性が高いのでお勧めできません。大変恐縮ですが、修正をお待ちいただきたく存じます。
2つ目・3つ目につきましては対応を検討いたします。
お手数をおかけしますが、何卒よろしくお願い申し上げます。
作成日:
ご確認いただき、誠にありがとうございます。 修正を待つことが最善とのこと、了解いたいしました。
個人的には、2つ目、3つ目は、後回しでもいいと思っています。 1つ目を優先して対応いただけますと幸いです。
大変お手数をおかけしますが、 引き続き、どうぞよろしくお願い申し上げます。