RPG Maker 3D Character Converter 操作手册 V1.00

 

概要

本应用主要面向“RPG Maker Unite”以输出角色图像。

※RPG Maker MZ等其他工具类产品也能使用。

 它是一种3D数据格式,具有将VRM文件渲染、生成图像的特点。

 

操作流程

本应用共有3个界面,您将要在这些界面间来回操作。

  1. 【新建项目】界面 选择VRM。
  2. 【编辑视图】界面

调整动画和相机角度。

  1. 【输出预览】界面

确认最终使用场景。

从下方的导航栏跳转到各个界面。

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※※应用处理期间无法跳转

 

抽屉菜单

从屏幕左上角的图标打开与文件·撤销相关的菜单。

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  1. 打开

打开之前保存的配置文件

  1. 覆盖保存

将当前正在编辑的设置内容覆盖保存到文件中。

  1. 别名保存

为当前正在编辑的设置内容添加文件名并保存。

  1. 批量导出

将所选VRM中的所有动作(行走、伤害、侧视图、脸部、图片)作为图像导出。

  1. 撤销

取消之前的操作。

  1. 重做

再次应用之前取消的操作。

  1. 结束

结束应用。

 

※VRM的信息不会保存到配置文件。也就是说,您可以将其读取到其他VRM

※重做功能仅可在编辑视图界面使用,上限为10次。此外,每次切换标签时,它都会被重置

 

信息菜单

从屏幕右上角的图标打开信息菜单。

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  1. 帮助

会链接至记载有使用方法的网页。

  1. 关于本应用

可以确认应用的版本信息。

 

新建项目

该界面由列表和模型信息组成,选择要导出的对象的VRM。

从列表中单击选择VRM即可显示模型信息,并可以跳转到编辑视图。模型详情请参考以下内容。

https://vrm.dev/univrm/meta/univrm_meta.html

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※初次启动时会创建VRM缓存,需要等待时间。

 

列表视图

列表视图中有“标签”和“重新创建缓存”按钮。

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“3D Character Converter”标签是本应用附赠的VRM,是固定的。

 

用户列表

切换到用户标签,就会显示用户文件夹中的VRM。

您可以通过“VRM导入”按钮将任何VRM文件复制到用户文件夹中。

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用户文件夹默认使用下述目录。 Windows:

C:\Users\用户名\AppData\LocalLow\Gotcha Gotcha Games Inc_\RPG Maker 3D Character Converter\VRM

 

Mac:

/Users/用户名/Library/Application Support/jp.gotchagotcha.RPGMaker3DCharacterConverter/VRM

 

重新创建缓存

在手动进行VRM文件操作时,可能会出现列表无法正常运行的情况。这时请点击“重新创建缓存”按钮来更新缓存。

 

编辑视图

在编辑视图中,您会看到4种视图来调整行走、伤害、侧视图、脸部、图片的图像。

  1. 3D视图 立体显示VRM。相机角度的调整也在这里进行。
  2. 2D视图

显示渲染结果。行走、伤害和侧视图中也能设置动画帧。

  1. 时间线

显示准备好的60帧的动作。脸部和图片中不使用动画,因此不显示。

  1. 动作设置

选择方向和侧视图的动作,调整VRM的弹簧骨骼(晃动物体)。面部和图片中还可以调整表情。

※选择VRM初次跳转至编辑视图时,为了使模型对准相机,相机角度会自动调整。这需要一点时间。

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3D视图

在3D视图中,您可以确认模型、调整相机角度。

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单击视图内部以激活后,您可以通过拖动鼠标来改变相机角度。

  1. 向右拖动:旋转
  2. 向中间拖动:平移
  3. 鼠标滚轮:缩放/放大

 

点击相机角度复位按钮,可以恢复到之前设置的相机角度。点击重新截屏按钮,可以在取景器框的范围内重新截屏。

 

2D视图

在2D视图中,您可以确认渲染结果。

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帧编号会显示底部动画帧设置中选定的帧编号。

点击“已选”按钮,该帧将会用于动画。

※不能超过最大帧数

按下开始帧按钮,可以将该帧设置为动画的开始帧。

※如果被设置为开始帧的帧未被选择,则已选帧中编号最小的帧会成为开始帧。

※脸部和图片中不使用动画,因此不显示该按钮

 

时间线

显示每个准备好的动作中的60帧。

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帧设置信息中会显示当前设置的帧的大小、可选帧数和已选帧数。

单击帧设置按钮将会打开指定帧设置的对话框。

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从预设选择组合框中选择合适的大小和帧数。

※如果切换预设,工作中的帧选择将会被废弃,全部更换为默认设置。

单击帧选择重置按钮,帧选择将会被重置至默认。 点击2D播放按钮,将会播放已选帧的动画。

单击帧部分会显示该帧的2D视图,双击则可以切换已选和未选状态。

双击鼠标右键,可以在2D播放的同时切换已选和未选状态。

 

动作设置

可以调整VRM的弹簧骨骼(晃动物体)和混合变形(表情)。

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混合变形可以用滑块调整喜怒哀乐的参数。

※行走、伤害和侧视图中无法调整

弹簧骨骼的重量调整可以使用滑块调整稳定弹簧骨骼所需的时间。 可以在0到1秒之间调整。

如果禁用弹簧骨骼启用复选框,弹簧骨骼将在稳定后停止工作。

※“伤害”默认禁用

※侧视图中的“无法战斗”默认禁用

 

输出预览

在输出预览中,您可以在模拟游戏画面的场景中检查行走、伤害、侧视图、面部和图片。

也可以单独指定图像并将其导出。

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游戏场景

在场景选择组合框中,从行走、伤害、侧视图、面部和图片中选择其一。

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选择行走时,用光标键上下左右移动;选择伤害和侧视图时,按空格键播放动作。

选择面部和图片,会显示模拟事件场景的画面。

 

导出

指定导出图像、输出文件夹和文件的基本名称并将其导出。

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只有在复选框中选中的部分会被导出。

指定文件夹名称和基本名称,然后单击导出按钮,将会以能在RPG Maker Unite中读取的文件名进行输出。