显示文本

配置要显示的句子和对话窗口设置。 在[事件编辑器的执行细节]中直接输入文字。

 

【人物】

指定与之对话的人物。 选择 "字符 "或 "图像"。 如果两者都不选择,将只显示文本。 从[人物]>[演员]或[NPC]下注册的人物中选择人物。 图像和名称将从预先注册的人中使用。

 

【图片】

如果你选择一个图像,你可以指定一个脸部、图片和设置一个名称。 这不是必须的,所以要根据你所创建的游戏来指定和设置这些。

脸部

指定要在对话窗口中显示的脸部图标。

图像选择从已经导入的图像中选择。
进口如果你想从RPG Maker UNITE外部加载图像数据,请在导入中指定文件。

 

图片

这是显示在对话窗口顶部的图片或其他指定。

图像选择从已经导入的图像中选择。
进口如果你想从RPG Maker UNITE外部加载图像数据,请在导入中指定文件。

 

角色名称

角色名称设置。

 

【显示名称】

指定是否在对话窗口中显示名字。

 

【显示面孔】

指定是否在对话窗口中显示脸部图标。 即使指定了一个字符或图像,如果此设置为[No],也不会显示。

【显示图片】

指定是否在对话窗口的顶部显示图片。 即使指定了一个字符或图像,如果此设置为[No],也不会显示。

【背景】

指定对话窗口的背景。 从【窗口】、【变暗】和【透明】中选择。 选择[窗口]时,将显示[初始设置]和[用户界面设置]中指定的背景。

 

【窗口位置】

指定对话窗口的位置。 从【初始设置】、【顶部】、【中部】和【底部】中选择。 当选择[初始设置]时,窗口将显示在[初始设置]和[用户界面设置]中指定的位置。

 

【预览按钮】

点击预览按钮,检查你输入的文本和你在场景视图中设置的对话窗口。

 

选项

【选择的数量】

指定选项的数量。 输入范围为1-6。

 

【背景】

指定选择窗口的背景。 从[窗口]、[变暗]和[透明]中选择。

 

【窗口位置】

指定选择窗口的位置。 从[默认][顶部][中间][底部]中选择。

【默认情况下】

指定选择时光标所显示的选项编号。

 

【取消】

设置点击 "取消 "时要遵循的程序。 [分支]是在点击 "取消 "时进行分支处理的设置。 [禁止]: 禁止取消。 [选择号]设置与取消对应的选择号。

 

数字输入的处理

【变量】

指定要处理的变量。

 

【数字的数量】

指定玩家输入的数字的位数。

 

项目选择过程

【变量】

指定存储所选项目信息的变量。

 

【项目类型】

从[普通项目][重要项目][隐藏项目A][隐藏项目B]中选择。 所选类型的项目将出现在选择窗口。

 

滚动的文本

【速度】

指定滚动速度。 输入范围为1-8。

 

【快进】

在按下决定按钮时,禁用滚动快进功能。

 

【预览按钮】

点击预览按钮,检查在场景视图中输入的文本的滚动情况。