展示

【显示动画】

指定要叠加在地图上的人物和事件上的动画。 该动画是一种战斗效果。

 

特征 从[玩家]、[此事件]和[事件ID]中选择。 [玩家]是由玩家控制的角色,[此事件]是被编辑的事件,[事件ID]是存在于同一地图上的事件。

 

动画 从战斗效果中注册的效果中选择。

 

完成的重量 指定处理是否等待,直到效果完成。

 

【显示呼出的图标】

 

特征 从[播放器][此事件][事件ID]中选择。

 

呼出的图标 从材料管理中注册的呼出图标中选择。

 

完成的重量 指定处理是否等待,直到效果完成。

 

【方向】

指定事件的方向。

 

特征 从[播放器][此事件][事件ID]中选择。

 

方向 可选择【面朝下】、【面朝左】、【面朝右】、【面朝上】、【向右旋转90°】、【向左旋转90°】、【旋转180°】、【向右或向左旋转90°】、【随机改变方向】、【面向玩家】或【面向对面玩家】。

 

固定方向 指定目标字符(事件)的方向是否固定。 从[ON]和[OFF]中选择。

 

【动画规格】

项目名称

从[播放器][此事件][事件ID]中选择。

 

项目名称

从[行走动画开]、[行走动画关]、[脚步动画开]和[脚步动画关]中选择。

 

【角色图像设置】

特征 从[播放器][此事件][事件ID]中选择。

 

改变图像 勾选[改变图像]以激活改变字符。

 

选择字符类型

选择一个在[材料管理]>[字符]中注册的行走字符或对象。

 

选择一个角色

指定字符。

 

方向

勾选[方向]以激活设置。 从[下]、[左]、[右]、[上]和[损]中选择方向。

 

改变不透明度 勾选[改变不透明度]以启用该设置 指定图像的不透明度。 输入范围为0-255。

 

合成方法 勾选[方向]以启用方向规范。 从[正常]、[增加]、[乘法]和[屏幕]中选择。

 

搬家

【搬迁到新的地点】

改变玩家(演员)的当前位置。 可用于移动到同一地图或不同的地图。 这个命令只在地图屏幕上可用。

 

直接地址 调出目的地地图,在场景视图中指定坐标。

地图指定选择你想移动到的地图。

 

变量寻址 使用一个变量来指定移动的目的地。 该变量必须被分配一个有效的值。

地图ID地图ID是由一个变量指定的。 地图ID可以在每个地图的基本设置中找到。
XX坐标是由一个变量指定的。 坐标是相对于地图的左上方而言的。 左上角的网格为零。
YY坐标是由一个变量指定的。 坐标是相对于地图的左上方而言的。 左上角的网格为零。

 

方向 从[原样]、[上]、[下]、[左]和[右]中选择。 [原样]保持执行此命令时的方向。

 

褪色 指定从一个位置移动到另一个位置时的屏幕切换方式。 从[黑]、[白]和[无]中选择。

 

【设置旅行路线】

特征 指定目标人物(事件)。 从[玩家][此事件][事件编号]中选择。

 

运动类型 指定移动的类型。 从【指定路线】、【随机】、【靠近玩家】或【远离玩家】中选择。 如果你选择[路线],通过点击场景视图中显示的地图网格来指定移动路线。

设置启动点击[设置路线按钮],开始接受旅行路线。
设置结束点击[结束设置],结束接收和记录。
航线的初始化清除设定的旅行路线。
预览RPG场景预览可以让你看到人物的动作。

 

移動速度 移動速度を指定します。移動速度は1マス(グリッド)を移動する速度の指定です。[1/8倍速][1/4倍速][1/2倍速][標準速][2倍速][4倍速]から選択します。

 

移動頻度 移動頻度を指定します。移動頻度は移動が発生する時間の設定です。1マス(グリッド)移動し次の1マスの移動を開始するまでの時間(速度)を指定します。[最低][低][標準][高][最高]から選択します。

 

方向 指定事件的方向。 从[当前方向][播放器][下][左][右][上]中选择。

 

动画 指定事件的动画。 从[步行]、[脚步声]和[无]中选择。

 

马不停蹄地通过 允许你走过无法通过的瓷砖、人物和物体。 从[开]和[关]中选择。

 

选择

重复该行动该命令所指定的动作(移动)被重复。
如果你不能移动就跳过如果试图移动到一个无法通行的位置,则跳过此命令。
完成的重量等待这个命令的完成。

 

【向前迈进】 这项活动是在其目前的方向上向前迈出的一步。

 

【退步】 这一事件在不改变方向的情况下被退回一步。

 

【定制机芯】 指定目标人物(事件)。 从[玩家][此事件][事件编号]中选择。

 

选择

重复该行动该命令所指定的动作(移动)被重复。
如果你不能移动就跳过如果试图移动到一个无法通行的位置,则跳过此命令。
完成的重量等待这个命令的完成。

 

【路由】

在游戏过程中点击地图,玩家就会在被点击的地块上移动。

 

【阶梯运动】 通过选定的移动方式移动事件。 [下移][左移][右移][上移][左下][右下][左上][右上][左上][右上][随机移动][靠近玩家][远离玩家][跳跃(绝对坐标)] 。

 

【改变运动速度】

指定移动的速度。 移动速度指定一个方块(网格)的移动速度。 从[1/8x]、[1/4x]、[1/2x]、[标准速度]、[2x]和[4x]中选择。

 

【移動頻度の変更】

指定移动频率。 运动频率设置运动发生的时间:移动一个方格(格子)后开始移动下一个方格所需的时间(速度)。 从【最低】、【低】、【标准】、【高】和【最高】中选择。

 

【马不停蹄地通过】

允许你走过无法通过的瓷砖、人物和物体。 从[开]和[关]中选择。

 

 

行动

【跳跃】

特征 指定目标人物(事件)。 从[玩家][此事件][事件编号]中选择。

 

运动类型 指定运动的类型。 从[指定坐标]和[现场]中选择。 如果您选择[指定坐标],通过点击场景视图中显示的地图网格指定坐标。

设置启动点击[设置目的地按钮],开始接受移动路线。
设置结束点击[结束设置],结束接收和记录。
预览RPG场景预览可以让你看到人物的动作。

 

移动速度 指定移动的速度。 移动速度指定一个方块(网格)的移动速度。 从[1/8x]、[1/4x]、[1/2x]、[标准速度]、[2x]和[4x]中选择。

 

运动频率 指定移动频率。 运动频率设置运动发生的时间:移动一个方格(格子)后开始移动下一个方格所需的时间(速度)。 从【最低】、【低】、【标准】、【高】和【最高】中选择。

 

方向 指定事件的方向。 从[行进方向][播放器][下][左][右][上]中选择。

 

动画 指定事件的动画。 从[步行]、[脚步声]和[无]中选择。

 

马不停蹄地通过 允许你走过无法通过的瓷砖、人物和物体。 从[开]和[关]中选择。

 

选择

重复该行动该命令所指定的动作(移动)被重复。
如果你不能移动就跳过如果试图移动到一个无法通行的位置,则跳过此命令。
完成的重量等待这个命令的完成。

 

方向

【方向】

特征 指定目标事件。 从[播放器]、[此事件]和[事件编号]中选择。

 

方向 指定目标事件的方向。 从[朝下]、[朝左]、[朝右]、[朝上]、[向右旋转90°]、[向左旋转90°]、[旋转180°]、[向右或向左旋转90°]、[随机改变方向]、[面向玩家]或[面向对面玩家]中选择。

 

固定方向 指定目标事件的方向是否固定。 从[ON]和[OFF]中选择。

 

车辆

【车辆位置设置】

车辆

选择一个车辆。 从[字符]>[编辑车辆]中注册的车辆中选择。

 

直接地址 调出地图并指定场景视图中的坐标。

地图指定选择地图。

 

变量寻址 使用一个变量来指定移动的目的地。 该变量必须被分配一个有效的值。

地图ID地图ID是由一个变量指定的。 地图ID可以在每个地图的基本设置中找到。
XX坐标是由一个变量指定的。 坐标是相对于地图的左上方而言的。 左上角的网格为零。
YY坐标是由一个变量指定的。 坐标是相对于地图的左上方而言的。 左上角的网格为零。

 

进出车辆 将玩家置于一个车辆中。 如果玩家已经在车内,玩家会被降到地面上(地图)。 没有任何参数或其他设置。