地图

【地图滚动】

滚动地图而不改变玩家的位置。 仅在地图屏幕上可用。

 

方向

指定地图滚动的方向。 从【下】、【左】、【右】和【上】中选择。

 

距离 指定滚动的距离。 单位是瓦片(网格)。

 

速度 指定滚动速度。 从[1/8x]、[1/4x]、[1/2x]、[正常速度]、[2x]和[4x]中选择。

 

等到完成

等待,直到滚动完成。

 

【改变地图名称显示】

选择在从一个地点移动到另一个地点时是否显示地图名称。

 

地图名称显示 用[ON]和[OFF]指定。 如果[ON],会显示地图名称,如果[OFF],则不显示地图名称。

 

【改变战斗背景】

暂时改变与地图相关的战斗背景。

 

战斗背景 1

指定要在战斗背景的下部显示的图像。

选择一个图像从已经导入的图像中选择。
进口导入新的图像。

 

战斗背景 2

指定要在战斗背景的上部显示的图像。

选择一个图像从已经导入的图像中选择。
进口导入新的图像。

 

【改变远处的景象】

暂时改变与地图相关的远处视图。

 

遥远的风景

指定远景图像。

选择一个图像从已经导入的图像中选择。
进口导入新的图像。

 

水平循环滚动

将远处的景色水平地循环。 在-32到+32的范围内指定速度。

 

纵向循环滚动

纵向循环远景。 在-32至+32范围内指定一个速度。

 

【获取指定位置的信息】

获取地图中特定坐标的信息。

通过在瓦片数据中设置一个地形标签值(0-7),可以得到指定层的瓦片数据的地形标签值。

 

变量

选择变量来存储获得的信息。

 

信息类型 指定要获取的信息的类型。 从[地形标签]、[事件ID]、[瓦片ID]和[区域ID]中选择。

 

层的指定 如果信息类型选择了[地形标签][瓦片ID],请指定图层。 从【图层A】【图层B】【图层C】【图层D】中选择。

 

位置 设置要获取哪些位置信息。

直接地址直接在场景视图中显示的地图上指定。
指定如果你选择了该指定,RPG场景预览将开始接受申请。
指定结束指定坐标后,选择指定结束。
由变量指定X和Y坐标是由变量指定的。
按特征指定的指定角色的当前位置。 从[播放器][此事件]和事件列表中选择。