以下是RPG Maker Unite预定地追加机能跟修正,以及予定时期。

注意:

  • 以下预定表随时有变更的可能性。
  • 更新预定时期未定的项目将会在时期确定后告知。
  • 路线图目前的项目并非全部。在我们把握各种疑难问题的详情与应对手法后,将会对路线图做适当更新。
  • 对于减少加载时间,优化等改善并非只有一次。我们会在更新后继续观察Unite的举动并计画未来的改进点。

编辑器优化更新路线图

问题点对应方针更新预定时期对应状况
每次编译后, 要恢復原本的窗口布局很花时间追加了选项能够让用户决定是否要维持窗口布局2023年7月对应完成
游玩建构后的游戏时, 会有一段时间没有反应对游戏游玩时的处理的一部分进行优化2023年7月对应完成

开启Unite项目时很花时间

切换编辑器的各种模式也很花时间

对项目启动时, 以及模式切换时的处理进行优化2023年8月对应完成
从砖片群组里面追加,删除砖片的动作非常缓慢,几乎让人误会是否死机对砖片群组内与砖片有关的处理, 如追加, 变更, 删除, 进行优化2023年8月对应完成
结束游玩测试,在编辑器中做编辑并储存后,文字的汇入时间变很长重新制定测试游玩结束后, 字型初始化处理的执行时间2023年8月对应完成
编辑过事件后(内容或位置变更),出现很多加载的等待时间 另外,当执行事件的複製与贴上时,若事件内未含有任何动作,会造成Unity编辑器停止数秒对地图编辑, 敌人群组编辑, 共通事件编辑, 以及事件编辑的更新处理进行优化 (包含追加, 变更, 以及删除)2023年10月对应完成
「初期设置」-「游戏标题」-「游戏标题名称的显示」-「字体」之中, 展开与关闭文字字型会造成很长的加载时间对文字字型设定选项内部的展开/关闭的加载处理进行优化2023年10月对应完成
当製作一个全新地图时, 从开始到能够操作的时间过久对追加与删除地图时的处理进行优化未定 
编辑地图时, 若变更了BGM或是BGS的On/Off 设定会造成编辑器短暂停止 另外, 地图的冲刺可否设定也确定有相同问题对地图处理进行优化未定 

 

功能追加与变更路线图

内容预定时期对应状况
修正当用户输入事件内容时. 按下ESC键会造成全部消失的问题 未定 
改善一些状态数值的能见度, 如HP, MP, TP 未定 
将备忘栏改成複数行的种类 未定 
增加SV模式时角色的"待机"动作 未定 
增加可用于SV模式的角色 未定 
当点击「保存图块组」时, 增加一个最终确认的对话框 未定 
把「离开」按钮从工具条中移除 未定 
增加功能让用户能够在测试模式时, 无视地图的冲突配置 (按住CTRL + 方向键) 未定 
让即使在有编译错误的强况下启动Unite, 也能够以 Open C# Project 形式开启 未定 
把描绘地图的按钮移置, 或是增加到RPG 场景地图的分页标籤内未定 
把RPG Data的「地图列表」或是「设定地图」分离到别的分页标籤,并且移到编辑器的左下角未定 
由于现在事件动作的顺序不複製贴上无法更换顺序, 将新增右键删除的选项 未定 
改善在数值输入的处理指令执行时, 仅用手把难以输入想要的数字的问题 未定 
对应8方向移动 未定 
让空白键, Z键能够当成决定纽使用 2023年6月 完成
让用户能够把事件页面複製到任意的位置 未定 
当储存与载入时, 把初期注目放到上次的储存 未定 
改善游戏建构后所出现的黑画面的时间 2023年7月  完成
增加 撤销与重做未定