以下是 RPG MAKER UNITE 未来更新的内容和时间安排。 旧路线图将同步进行。

 

对应方针预定时期对应状况
复制地图时,允许复制地图中的事件2024年5月完成
增强 Unity 的 "场景 "链接(使在 Unity 的 "场景 "和 UNITE 之间来回切换更加方便)2024年7月完成
后期效果支持2024年7月完成
启用历史窗口,显示常用的分级项目2024年7月完成
实现自动阴影功能2024年7月完成

新功能

 

 

对应方针预定时期对应状况
缩短安装时间 (1/2)2024年7月完成
缩短安装时间 (2/2)2025年期间 
改善瓷砖的性能2025年期间完成
提高事件执行部分的性能2025年期间 

性能改进

 

 

对应方针预定时期对应状况
改进了材料选择屏幕的列表功能2024年7月完成
将地图和事件编辑器切割成单独的窗口,使编辑地图和事件更加方便2024年7月完成
改进事件编辑器的可用性2024年7月完成
提高文本显示事件的便利性2024年7月 
允许指定事件图像瓦片2024年7月完成
允许在设备上设置负值2024年7月 
在事件执行内容窗口中实现了折叠功能2024年7月完成
设定移動路线时更加方便2024年7月完成
确保角色动画运行流畅2024年7月 
允许多次选择/删除数据库条目2025年期间 
围绕 3DCC 中的字符大小和绘制进行修改2025年期间 
新增技能类型/自动导航支持的伤害计算公式2025年期间 
增加派对数量2025年期间 
改进 DLC 导入功能的便利性2025年期间 
使错误通知区域更容易理解2025年期间 

功能修改

 

对应方针预定时期对应状况
支持 Unity Editor 2022LTS。2024年7月 

其他

 

对应方针
在地图上实现自动分层
追加迷你地图
维护快捷键
游戏中的本地化功能
实现在游戏结束时复活的功能
实施用户界面编辑屏幕
加强摄影指导

考虑作为新功能的项目清单

 

*计划可能会有变动。 *一旦计划实施日期明确,将立即更新。 *所列项目并非全部。 一旦我们准备好更新,将立即添加项目。 提高性能的项目不会在一次更新中完成。 我们将在仔细检查更新后的动作后继续进行改进。

*列为 "考虑作为新功能的项目清单 "的项目将在具体细节确定后尽快添加到相应的表格中。