感谢您对RPG MAKER UNITE的支持。 以下为1.00.09 版的更新内容,在烦请确认。

 

这次的主要重点是错误修复,但也做了一项方便的功能更改。

 

更新方法

由于不同平台的更新方法略有不同,请参阅下面的文章了解更新程序。

单击此处查看 AssetStore 版本更新程序

单击此处查看 Epic 版本更新程序

 

更新内容一览

機能変更

  • 更改后,当复制地图时,地图中的事件也会被复制。
    • 此功能可用于备份地图或创建互不相似的地图。
    • 复制前
    • 复制后:地图中存在的事件也会被复制。

修正

  • 修正了即如果同时放置淡出事件(自动执行)和屏幕颜色更改事件(并行执行),淡出将不会结束的问题。
  • 修正了可在自定义移动指令中粘贴普通事件指令的问题。
  • 修正了在触发位置移动事件的同时执行战斗遭遇时游戏会停止进行的问题。
  • 修正了即放置在自定义移动指令外的后退事件的目标不再是玩家的问题。
  • 修正了删除地图时地图中的事件会保留为数据的问题
  • 修正了即当获得另一个事件的方向时,会发生错误,事件会在游戏中间停止的问题。
  • 修正了即当使用控制器的模拟摇杆控制数字输入事件时,很难选择目标数值的问题。
  • 修正了商店事件无法复制和粘贴的问题。
  • 修正了即计时器显示会暂时显示不正确的符号的问题。
  • 修正了显示与事件页面设置不同的图像的问题。
  • 修正了使用项目后,菜单屏幕上设置的背景图片会保留的问题
  • 修正了即选项的文字颜色更改只应用到第二个选项的问题。
  • 修正了继续游戏时屏幕会立即切换,而 SE 会中途停止的问题。

其他

  • 暂时禁用普通事件的移除功能
    • 在项目和其他项目的设置中,有一个 "使用效果"可以指定共同事件。
    • 但是,当删除一个 "共同事件 "时,"使用效果 "中设置的 "共同事件 "的情报就会被修改为非预期的情报。
    • 由于这将是一项重大的修复工作,可能会无意中损坏用户的游戏数据,因此作为权宜之计,我们暂时禁止删除 "共同事件"。
    • 我们对由此造成的不便深表歉意,并感谢您的理解。