非常感谢您对RPG MAKER UNITE的惠顾。 我是制作人一之瀬。 通过先前 "关于 RPG MAKER UNITE的使用情况"的问卷调查,我们收到了大家的大量评论和意见。 我们逐一阅读了这些意见,并正在讨论如何在开发方面做出回应。 非常感谢大家的回复。 在第二封 "制作人信"中,我想与大家分享将于七月底发布的RPG MAKER UNITE重大更新的详细信息。 我们在本次更新中,追加了发售后首次的新功能追加及各种操作的性能改善。 这些信息将分为两部分与大家分享。
【新功能】
1.增强 Unity 的 "场景 "链接
允许用户通过UNITE上的事件进出在Unity中创建的任何场景。
※存在用户可以进出场景的制约。
此外,还可以将任意值作为场景的返回值放入变量。
假设使用场景是在 Unity 上创建一个小游戏,并将其连接到 UNITE,这样用户就可以从 UNITE 过渡到小游戏再到 UNITE,并将小游戏的结果返回到 UNITE。
2.启用历史窗口,显示常用的分级项目
显示 "层次结构历史 "窗口时,在 UNITE 层次结构中选择的项目会添加到历史列表中。
您可以从历史列表中选择过去的项目进行显示(选择层次结构中的项目)。
它也可以在编辑器上打开,在来回切换时经常使用。

历史记录最多可保存最近的 50 个条目。
通过在方框中打勾,可以将常用条目固定在顶部。
3.实现自动阴影功能
在瓷砖组设置中,将 "