感谢您一直以来对 RPG MAKER UNITE 的支持。

大家好,我是制作人一之瀬。

 

今天,我们将继续介绍重大更新信息。

包括这次的新功能及各种修正在内,我将为大家详细解说。

 

让我们开始吧

 

【新功能】

1.后效

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可以在 UNITE 端设定 Unity 的后期特效功能。

特效将仅应用于地图、战斗用户界面和战斗特效。

 

能实现的特效类型如下。

  • 场面・战斗
    • 模糊(模糊)
    • 发光
    • 毛刺
    • 颜色变化
    • 像素化(马赛克)
  • 转场
    • 擦拭

 

2.增强事件搜索功能。

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除了大纲编辑器中已有的事件搜索功能外,还新增了按变量/开关/事件/关键字搜索的功能。

您可以搜索使用变量/开关的事件和各种设置。

还可以从搜索结果跳转到其定义位置。

 

在事件搜索中,还可以搜索每个事件命令。

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【功能修改】

1.安装时间缩短,编辑操作部分减轻。

通过优化部分瓦片数据,减少了文件总数。

这使得新安装时间缩短,对编辑器的操作也更轻便。

我们将继续提高性能。

 

与 v1.0.10 版相比,安装(项目创建)时间最多可缩短一半。

【新安装时间】

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【创建一个包含所有示例游戏的项目的时间】

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通过优化瓦片数据,还提高了编辑器加载瓦片的速度。

 

2.事件命令可在事件执行内容窗口中折叠。

在显示事件执行详情时,所有已执行的事件都会从上到下依次打开。

通过按 ▼ 按钮,可以折叠跨多行的事件。

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3.解决旅行路线设置失败时从头开始的问题。

修改了事件命令 “指定移动路线 ”的功能。

在此之前,如果您在设置移动路线时出错,就必须从头开始重新设置。

从 v1.1.0 开始,将可以从路线中间更改已设置的移动路线,从而增加了便利性。

具体来说,功能将修改如下。

  • 右键单击删除最后一个路径点
  • 按住 Ctrl 键拖动一个路径点,可以将其移动到另一个磁贴上。
  • 右键单击路线点可打开菜单,选择 “删除路线点”。
  • 在路线点中间单击右键可打开一个菜单,从中选择 “插入路线点”。
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视频中的背景音乐来自《UNITE》的默认曲目以及 Epic Games Store 独家提供的 Free Sound Set

它仅在 Epic Games Store 上提供,但却是免费的,因此请下载并试听。

感谢您阅读到最后。

更新将于日本时间 7 月 31 日(星期三)15:00 发布! 我们希望您能稍等片刻。

另外,我们正在开发另一个更重大的更新,並预计于 2025 年发布。

我们将进行调整,以便尽快发布相关信息,敬请期待。

 

RPG MAKER UNITE将会持续进行更新。 

我们将基于玩家的期望并继续改善各种问题,并添加新功能。

我们期待您继续支持RPG MAKER UNITE。

2024 年 7 月 24 日