感谢您一直以来使用 RPG MAKER UNITE。 我们在此通知您关于 版本1.2.2 的更新内容。

 

◆ 概要

在 版本1.2.2 中,我们主要进行了错误修复。 对于大家指出的问题,我们也将陆续进行修复。 今后我们将继续通过功能改进,提供更加易用的工具,并努力快速响应错误和用户的需求。

衷心感谢您一如既往的支持与厚爱。

 

◆ 更新内容

【功能改进】

  • 现在可以设置是否显示“始终奔跑”选项。
  • 修改了游戏内菜单中“退出游戏”选项的显示文字。
  • “删除共通事件”功能现已可用。
  • 修正了编辑器中“角色 → 移动 → 穿透”事件指令的表述。

【错误修复】

  • 修复了在信息显示事件后显示选项事件时,选项窗口会与信息窗口重叠的问题。
  • 修复了在注册图块时使用错误的动画帧数导致图块显示为灰色的问题。
  • 修复了加载并运行项目时铃声等更新内容未能正确反映的问题。
  • 修复了仅含有主数据的项目中,简单事件(如门)图像缺失的问题。
  • 修复了在单人队伍中通过事件移除并添加队员后,远景图不再跟随摄像机的问题。
  • 修复了“指定动画”事件指令中指定的角色(事件)在事件内容列表中显示不正确的问题。
  • 移除了在物品使用界面中显示的不必要标签。
  • 在1.00.09版本中无法使用的“删除共通事件”功能已恢复可用。
  • 修复了删除共通事件后,部分事件引用错误共通事件的问题。
  • 修复了设置选项按钮边框图像时,选项文字变暗的问题。
  • 对编辑器中的“角色 → 移动 → 穿透”事件指令的表述进行了部分修正。
  • 修复了地图滚动设置为循环时,在自定义移动中使用步进移动无法循环的问题。
  • 修复了战斗事件“敌人角色的状态增减”中增减未生效的问题。
  • 修复了在编辑器中切换战斗场景的前视图与侧视图时,“效果种类”项目会重复增加的问题。
  • 修复了注册Auto Tile C时图像尺寸不能整除会弹出错误并无法注册图块的问题。
  • 修复了复制共通事件时触发条件被链接的问题。 
  • 修复了在删除或重新放置已使用被删除图块的地图部分时画面变暗的问题。
  • 修复了即使禁用队伍编队跟随,隐藏的编队仍会阻碍自定义移动的问题。
  • 【仅限Unity6】修复了单张图地图(背景)无法正确显示的问题。

◆ 更新方法

由于各平台的更新程序略有不同,请参考以下文章。

单击此处查看 Asset Store 版本更新程序。

点击此处查看 Epic 版本的更新程序。