事前准备

在购买 RPG MAKER UNITE 之前,建议提前安装 Unity Hub 和 Unity Editor(2021.3.16f1),这样购买后的安装和游玩会更加顺利。

  • 请从 Unity 官方网站安装 Unity Hub
  • Unity Editor(2021.3.16f1)的安装请参考此处的说明

目录

  • 事前准备
  • 目录
  • 启动 RPG MAKER UNITE
  • 界面结构
    • 首页
    • 项目清单界面
    • 设置界面
      • 语言设置
      • Unity Hub 设置
      • Unity Editor 设置
      • UnityID 设置
  • 创建新项目
  • 打开项目
  • 从列表中移除项目
  • 添加已有项目
  • 备份项目
  • 更新项目
    • 更新注意事项
  • 打开项目文件夹

启动 RPG MAKER UNITE

请启动 RPG MAKER UNITE。 启动器会显示。 启动器的显示会根据您电脑的状态而变化。

如果未安装 Unity 工具,请参考以下文章并进行必要的设置。 Epic Store版 Unity 工具安装流程 该说明为 Windows 版,请根据需要适配 macOS。

界面结构

主要有三个界面:

  • 首页
  • 项目清单界面
  • 设置界面

点击各界面名称可切换界面。

首页

主页会显示最近使用的项目。 可以从这里打开或管理项目。

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项目清单界面

项目列表界面会显示之前使用过的项目列表。 可以创建新项目,也可以添加从其他电脑复制过来的项目。

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设置界面

在设置界面可以进行语言和 Unity 相关的设置。 请从左侧面板选择需要的项目。

语言设置

选择启动器应用的语言。 ※ 更改语言后需要重启应用才能生效 ※ 这不是 RPG Maker UNITE 游戏内的语言设置,请注意

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Unity Hub 设置

使用 RPG Maker UNITE 需要安装 Unity Hub。 Unity Hub 已经安装的情况下,启动启动器时会自动设置,但也可以重新检测。

如果未安装 Unity 工具,请参考以下文章并进行必要的设置。 Epic Store版 Unity 工具安装流程 该说明为 Windows 版,请根据需要适配 macOS。
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Unity Editor 设置

使用 RPG Maker UNITE 需要安装 Unity Editor。 Unity Editor 已经安装的情况下,启动启动器时会自动设置,但也可以重新检测。

如果未安装 Unity 工具,请参考以下文章并进行必要的设置。 Epic Store版 Unity 工具安装流程 该说明为 Windows 版,请根据需要适配 macOS。
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UnityID 设置

使用 Unity Hub 和 Unity Editor 需要获取 UnityID。 此处无法进行设置。 如未获取 UnityID,请从Unity 官方网站注册。

如果未安装 Unity 工具,请参考以下文章并进行必要的设置。 Epic Store版 Unity 工具安装流程 该说明为 Windows 版,请根据需要适配 macOS。
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创建新项目

请提前准备好用于保存项目的文件夹。

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点击“创建新项目”。 会显示设置界面。

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点击“选择文件夹”,选择事先准备好的文件夹。 然后选择“编辑器版本”“项目语言”“设定基本档案”,点击“确定选择内容”。 会显示确认对话框。

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点击“OK”开始创建项目。

当新项目被添加到项目列表后,项目创建完成。

打开项目

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在项目列表中按住Control键点击项目,选择“开启选定项目”。 RPG MAKER UNITE 编辑器会启动并打开该项目。

从列表中移除项目

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在项目列表中选择项目,按住Control键点击,选择“删除选定项目”。会显示对话框。

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添加已有项目

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点击“追加既存项目”。 会显示文件夹选择界面。请选择项目文件夹。

备份项目

可以创建项目的备份副本。 备份时请确保有足够的存储空间。

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在项目列表中选择项目,按住Control键点击,选择“备份选定的项目”。 会显示文件夹选择界面,请选择备份目标文件夹。 会显示对话框。

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点击“OK”开始备份。 备份完成后,备份项目会被添加到项目列表中。

更新项目

如果有新版本的 UNITE 发布,可以为已有项目应用更新。

更新注意事项

更新项目时请注意以下事项:

  • 更新会修复 UNITE 的问题并添加新功能
  • UNITE 的变更可能会影响已完成游戏的行为
  • 更新过程中如果关闭 Unite Launcher,项目可能会损坏
  • 如果您对 UNITE 做过直接修改,更新时这些更改可能会被覆盖,请特别注意
  • 建议在更新前创建备份或使用版本管理,以便可以恢复

准备好后,按住Control键点击项目,选择“备份选定的项目”。

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如果项目已使用最新的 UNITE,“备份选定的项目”选项将不可用。 可更新的项目会显示以下界面:

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请仔细确认注意事项,如无问题请勾选复选框,选择“执行更新”。 将开始更新处理,项目中包含的 UNITE 版本将被更新。

打开项目文件夹

如需直接查看项目,可使用此功能。 可以直接在 Finder 中打开包含项目 Assets 文件夹的文件夹。

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此功能不会对项目做任何更改。