RPG Maker UNITE中的新内容

RPG Maker UNITE不是RPG Maker MZ的继承者,而是一个完全不同的产品,在Unity上运行。

因此,它与现有的项目文件、插件等不兼容。

即使你想尝试用unity制作RPG,或者你以前从未接触过RPG Maker系列,你也能创造出一个具有挑战性的游戏。

你可以创建具有挑战性的游戏。

  • 更新游戏制作环境

UI和UX已经完全重新设计,允许同时进行编辑,同时保留了前一版本的创作便利性。

此外,用户界面的定制功能也得到了进一步的扩展,角色主界面中的角色注册也得到了扩展、 增加了能力值的自动输入工具,以及属性的注册和属性的批量管理。

这使得游戏创建更加直观,更加有效,没有压力。

new_feature_image01_cn_2b5a048d6d
  • 改进游戏操作

更不用说玩用键盘玩的老式自制游戏了、 到那些假设浏览器或触摸操作的游戏、 现在有可能制作出更容易玩的游戏,而且格式更多。

此外,全高清分辨率的引入意味着美丽的图形增强了游戏的沉浸式体验。

new_feature_image02_653fd19d8d
  • 增强的游戏表现力

废除了以前的数据规格、大小和框架限制、 游戏用户界面定制功能的演变,以及增加了分层地图结构。

此外,通过大量的数字资产、 玩家现在可以更自由地表达他们的游戏偏好。

new_feature_image02_cn_c8e5ef921f
  • 其他

增加了一个名为 "大纲编辑器 "的辅助工具,从鸟瞰角度管理故事部分。

这允许对创建的游戏场景进行更详细的调整和改变。

new_feature_image03_cn_ab3bc082f5

转换历史数据

传统的RPG Maker材料和项目不能在RPG Maker UNITE中转换。

因此,如果你想玩过去的项目或使用材料、 建议使用RPG Maker MZ。

 

动画

在以前的RPG Maker系列中,角色的动画被固定在三个图案的配置中,但在RPG Maker UNITE中,只要在图像的大小范围内,帧数和图案都可以自由设置,不受限制。

通过设置更精细的帧数,角色可以平滑地移动,表演可以进一步活跃起来、 也可以为人物的特殊动作创造出独创的动作。

 

增强的游戏表现力

RPG Maker UNITE在各方面都得到了改进,使游戏的表现形式更加丰富。

  • 瓦片数据注册,瓦片组

'瓦片数据注册'允许你在你的项目中逐一添加瓦片材料。

另外,对于每块瓷砖,设置可玩人物的通道,货币方向限制、 梯子,设置为灌木丛和损害地板。

通过瓦片组,你可以根据你想创建的地图注册自己的瓦片组、 你也可以根据你想创建的地图创建自己的瓦片组,让你在地图上轻松自由地放置更多的瓦片。

new_feature_image04_cn_4ca29b1155
  • 自动输入能力值的工具

已经实现了一个模拟器,它根据角色的职业来建议攻击、防御等的数值。

当然,也可以手动输入这些数值。

  • 额外的自动对准敌群

在RPG Maker MV中,敌人群体的自动对准只适用于正面视图、 在UNITE中,自动对准现在也可以在侧视图中使用。

  • 额外的自动匹配敌群

在RPG Maker MV中,你必须把你创建的每个敌人群体一个一个地放在地图上才能遇到他们,但在UNITE中你可以在地图上注册多个敌人群体。

这允许多个敌人角色自动和随机地出现在地图上。 (下面的图片是初步的。 在数据库中插入敌群的图像)

new_feature_image05_cn_6525b4991d

 

改进游戏操作

  • 改进的图形表示法

在RPG Maker系列中首次引入了全高清分辨率。

现在你可以在战斗画面以及地图上看到详细的表情和面部表情。

这使得创建的游戏具有更生动的画面。 (下面的图片是初步的。 将插入不同城堡和塔楼的地图图像)

new_feature_image07_ca200efa0d