游戏进展

【开关操作】

开关开/关。

 

独自一人 当选择[Alone]时,选择对称开关。

 

范围 如果选择了[范围],则操作包含在指定的两个数字之间的所有开关。

 

操作 用[ON][OFF]指定。

 

【变量的操作】

改变存储在变量中的值。

 

独自一人 如果选择了[Alone],请选择一个对称的开关。

 

范围 如果选择了[范围],则操作包含在指定的两个数字之间的所有开关。

 

操作 从[分配]、[加]、[减]、[乘]、[除]和[盈]中选择。

将操作数存入指定的量中。
增加将 "操作数 "添加到指定的量中。
减法操作数 "是一个字符串,作为给量的 "操作数"。
乘法操作数 "是一个字符串,在 "操作数 "象的 "操作数 "字段中作 "操作数 "使用。
划分操作数 "参数是一个字符串,用来作一个量的 "操作数"。
剩余的参数'operand'是一个字符串,作为给量的操作数。

 

话务员

常数恒定值。
变量使用所选变量的值。
随机数随机使用指定的两个值之间的一个值。

 

游戏数据

获得并使用各种类型的游戏内数据。

持有的物品数量检索并存储所拥有的指定项目的数量。
有的武器数量检索并储存所持有的指定武器的数量。 不包括正在装备的武器。
有的盔甲数量检索并存储指定的盔甲拥有量。 不包括目前正在装备的盔甲。
存储指定演员的状态和能力值。 从【等级】【经验】【HP】【MP】【最大HP】【最大MP】【攻击】【防御】【魔法】【魔法防御】【敏捷】【幸运】【TP】中选择。
敌人存储指定敌方角色的能力值。 从[HP][MP][最大HP][最大MP][攻击][防御][魔法][魔法防御][敏捷][运气][TP]中选择。 *指定战斗中的敌方角色。
角色指定一个玩家或一个库存来存储价值。 从[地图X][地图Y][方向][屏幕X][屏幕Y]中选择。
使用聚会中指定位置的演员的ID。
立即行[之前使用的技能的ID][之前使用的物品的ID][之前行动的演员的ID][之前行动的敌人角色的索引][之前被攻击的演员的ID][之前被攻击的敌人角色的索引] 。
其他从[地图ID][党员人数][拥有的金钱][步数][游戏时间][计时器][保存次数][战斗次数][胜利次数][逃亡次数]中选择。

 

【自我开关操作】

打开和关闭自我开关。 只对地图事件有效。

 

自带开关 指明自我转换。 从[A]、[B]、[C]和[D]中选择。

 

操作 用[ON][OFF]指定。

 

【定时器操作】

启动或停止定时器。

 

操作 用[开始]和[停止]指定。

 

时间 指定定时器倒计时的时间。 最大值是99分59秒。