战役

 

【敌方人物的状态增加/减少】

改变敌方角色的状态。

 

敌人的角色 指定目标敌方角色。 从[整个敌人]和参加战斗的敌人角色中选择。

 

惠普 改变敌方角色的HP。

控制 指定是【增加】还是【减少】HP。

允许取消战斗如果选择了[减少],指定是否允许战斗失能。 如果选中,玩家将减少到0HP;如果不选中,玩家将停止在1HP。

话务员

常数如果选择了一个常数,请输入一个值。
变量如果一个变量被选中,请选择该变量。

 

MP 改变敌方角色的MP。

操作 指定是否要[增加]或[减少]MP。

话务员

常数如果选择了一个常数,请输入一个值。
变量如果一个变量被选中,请选择该变量。

 

TP 改变敌方角色的TP。

操作 指定是否要[增加]或[减少]TP。

话务员

常数如果选择了一个常数,请输入一个值。
变量如果一个变量被选中,请选择该变量。

 

【敌方角色状态的改变】

改变敌方角色的状态。

 

敌人的角色 指定目标敌方角色。 [整个敌人]和

 

操作 指定状态应该是[加载]还是[释放]。

 

状态 选择状态。

 

【敌方人物的外观】 从一系列的敌人角色中选择参加战斗。

 

【敌方人物的转变】

转化一个敌方角色;HP和MP不发生变化。

 

敌人的角色 指定要转化的敌方角色。从参加战斗的敌人角色中选择。

 

改造 指定要转化为哪个角色。从敌人的角色列表中选择。

 

【显示战斗动画】

在战斗屏幕上显示指定的动画。

 

敌人的角色 从[整个敌人]和参加战斗的敌人角色中选择。

 

动画 从战斗效果中注册的效果中选择。

 

【战斗行动的执行】

强制执行指定的动作。

 

敌人 如果你选择了一个敌人,就从将参加战斗的敌人角色中选择。

 

演员 如果你选择一个演员,从演员名单中选择。

 

战斗行动 指定要强制执行的行动。

技巧选择要作为战斗行动的技能。
目标当需要选择时,指定行动的目标。 从[最后一个目标]、[随机]、[索引1]到[索引8]中选择。

 

【战斗的中断】 结束战斗。