感谢您一直以来使用 RPG MAKER UNITE。
我们在此通知您关于 版本1.3.0 的更新内容。
◆概要
在 1.3.0 版本中,我们已完成推荐 Unity Editor 版本的变更,并修复了多个问题。
RPG MAKER UNITE 自发布以来,承蒙各位支持,至今已满两年。 此前我们一直以 Unity Editor 2021.3.16f1 作为推荐版本并保证其正常运行,但随着时间的推移,Unity 本身以及其优势所在的各平台构建环境不断更新,持续提供支持已变得较为困难。 虽然我们也曾考虑公开构建流程等方案,但最终决定更改推荐的 Unity Editor 版本。
关于切换至推荐版本 2022.3.62f3,目前尚未确认存在重大问题。 不过,我们也充分认识到在不同用户环境中仍有可能发生问题。 如在使用过程中遇到任何问题,烦请通过咨询表单向我们反馈。
目前我们仍以测试版形式提供对 Unity 6 的支持,但由于更新幅度较大,尚未实现完全兼容。 在此期间,恳请您继续使用 2022.3.62f3 版本。
今后我们也将持续改进功能,提供更加易用的工具,并努力快速响应各类问题与需求。
衷心感谢您一直以来的支持与厚爱。
◆更新内容
[功能改进]
- 将推荐的 Unity Editor 版本从 2021.3.16f1 更改为 2022.3.62f3 - Unity Editor 推荐版本变更通知(2021.3.16f1 → 2022.3.62f3) - Unity Editor 推荐版本更新(2022.3.62f3)的操作步骤
[错误修复]
- 修复了在“设置移动路线”中将“行走动画”设为 OFF 时,队伍成员的行走动画未被关闭的问题。
- 修复了在胜利 ME 或失败 ME 播放结束后,战斗 BGM 会再次开始播放的问题。
- 修复了在“图块数据设置”中,“角色通行”的“方向”判定仅在进入该图块时才生效的问题。
◆ 更新方法
由于各平台的更新程序略有不同,请参考以下文章。
