サウンドテストしたサウンドがテストプレイ開始時に勝手に流れる

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RPG Maker Unite の Editer上でサウンドの再生を押していた(サウンドテストした)場合、テストプレイ開始時に最後にEditer上でサウンドの再生を押したサウンドが最大音量で一度流れる。

Comments

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ご不便をおかけしてしまい申し訳ありません。

弊社環境では再現できなかったのですが、差し支えなければ再生していたBGMのファイル名やお使いのハードウェア構成、OSをご教示いただいてもよろしいでしょうか。

何卒よろしくお願い申し上げます。


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ご返信ありがとうございます。

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以下はUniteに入っているサンプルゲームでの再現方法です。

1. RPGMaker  > モード > RPGMaker+Unity Editer

2. RPGMakerのRPG Data データベースのマップ設定 > マップリスト > いずれかのMAP > マップ編集

3. サウンド > BGM > BGM自動演奏 をチェック > 0002~0025のいずれか を選択

4. 上記のselectのすぐ下にある「再生」を押し、その後「停止」を押す

5. Unityエディタ上の「再生ボタン」でテストプレイを実行

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以下は環境です。

プロセッサ:Intel(R) Core(TM) i7-9700 CPU @ 3.00GHz 3..00GHz

実装RAM:16.0GB

システムの種類:64ビットオペレーティング x64 ベース プロセッサ

Windowエディション: Windows 11 Home

バージョン: 22H2

OSビルド:22621.1778

エクスペリエンス: Windows Feature Exprience Pack 1000.22642.1000.0

グラフィックボード:NVIDIA GeForce RTX 2060 / RAM:15.92GB 

ドライバーバージョン:531.18

サウンドカード:マザーボード内蔵サウンドカード(Realtek Audio)RTKVHD64.sys 6.0.8923.1

Unity:2021.3.26f1

RPG Maker Unite:1.00.00:LTS2021.3.16f1


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詳細な再現手順をご教示くださり誠にありがとうございます。弊社環境でも再現できました。

本件は将来の修正を検討しております。修正までの間、Uniteエディタ側の再生ボタンをご利用くださいますようお願い致します。

ご不便をおかけしてしまい申し訳ありません。何卒よろしくお願い申し上げます。


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了解致しました。ご対応いただき、ありがとうございます。