マップ上のキャラクターを歩行以外のアニメーションが出来るようにしてほしいです。 3Dキャラクターコンバーターのポーズアクションを増やしてほしいです。

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マップ上のキャラクターを歩行以外のアニメーションが出来るようにしてほしいです。

素材を切り替えたら、別のアニメーションを出来なくはないのですが、連番がリセットされないので、途中からの変なアニメーションになってしまいます。

指定のアニメーションを1度行ったら、「ラストで止める」か、「歩行アニメーションに戻る」か、「別のアニメーションに移行する」という感じで、お願いします。

スイッチ版のコープスパーティーのように、キャラクターをマップ上で、多彩に表現する事ができるので、基本仕様として実装してほしいです。

この仕様は、3Dキャラクターコンバーターとも、相性がいいです。

それと、3Dキャラクターコンバーターのポーズアクションを増やしてほしいです。

スイッチ版のコープスパーティーで使われているポーズは、一通りできるようにしてほしいです。

よろしくお願いします。

Comments

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これを行う標準的な方法は、「キャラクターの向き」と「待機」を使用することです。これによりアニメーションを回転させることができます。ドアは良い例で、3つのフレームすべてが同じで、それぞれの方向がアニメーションの異なる部分になっています。その後、「待機」を使用してアニメーションの変更を処理します。

アニメーションの後、セルフスイッチを切り替えることができ、新しいイベントページへ移行し、メインのアニメーションを表示することができます。

01_HMS_3_Z0_XBS_9_P6_RH_9601_BJDR_6_S_6e818cc6dd

また、それらをオブジェクトリソースとしてインポートする必要があります。

01_HMS_4_FVXRRAHRVG_7_PHF_0_X2_KYA_634ce0c3a3
01_HMS_3_Z1_BATDWJQ_058_KRSA_9_FH_1_e323885d89
01_HMS_3_Z0_FP_108_K5_QBXRZ_4_GXJ_5_S_996eecf5e0
01_HMS_43_SM_48_DXJHDC_0_SHKEK_8_SD_0ecdfeae5a

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ご返答、ありがとうございます。

実を言うと、ウェイトを挟んで、1枚ずつ表示していく方法は、既にできているんですよね。

01_HMVCXP_1_GMYJD_6_ZGZS_8_P7_FY_6_W_614a2732d2

ただ、僕の方法は、1つにまとまった連続する1枚のアニメーション素材を、分割し、1枚1枚それぞれを別々にインポートし、アニメーション専用のコモンイベントで順次、表示しています。手間がかかる上、扱う項目が増えるので、長大な作品には向きません。

長期的には、歩行以外のアニメーションのシステムを可能にしてほしいです。

よろしくお願いします。


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貴重なご意見ありがとうございます。 キャラクターのアニメーションにつきまして、今後のアップデートの参考にさせていただきます。

何卒よろしくお願い申し上げます。


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アニメーションデータが多くなると、1つ1つを手作業でインポートするのは面倒なので、一括インポート機能も付けて欲しいです。名称は固定で構いません。