項目が選択された際の解説などを表示するウィンドウ
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void | Initialize (int? numLines=null) |
| 初期化
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void | SetText (string text) |
| 指定文字を表示
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void | Clear () |
| 文字の消去
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void | SetItem (GameItem item) |
| 指定アイテムの説明を表示
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void | Refresh () |
| 再描画
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virtual void | Initialize () |
| 初期化
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virtual void | UpdateTimeHandler () |
| Update処理
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void | UpdateOpen () |
| ウィンドウを開いている状態をアップデート
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bool | IsOpen () |
| ウィンドウが完全に開いているか
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bool | IsClosed () |
| ウィンドウが完全に閉じているか
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void | UpdateClose () |
| ウィンドウを閉じている状態をアップデート
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virtual void | Open () |
| ウィンドウを開く
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virtual void | Close () |
| ウィンドウを閉じる
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virtual bool | IsOpening () |
| ウィンドウが開いている途中か
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virtual bool | IsClosing () |
| ウィンドウが閉じている途中か
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virtual void | Show () |
| ウィンドウを表示
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virtual void | Hide () |
| ウィンドウを非表示(閉じるわけではない)
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void | Activate () |
| ウィンドウをアクティブにする
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delegate void | OnComplete () |
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virtual void | Init () |
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virtual void | Update () |
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virtual void | Back () |
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TextMeshProUGUI | textField |
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TextMeshProUGUI | textField2 |
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int | _iconWidth = 32 |
| [static] 基本のアイコン幅 (規定値 : 32)
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int | _iconHeight = 32 |
| [static] 基本のアイコン高さ (規定値 : 32)
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int | _faceWidth = 144 |
| [static] 基本の顔画像の幅 (規定値 : 144)
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int | _faceHeight = 144 |
| [static] 基本の顔画像の高さ (規定値 : 144)
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new GameObject | gameObject |
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GameObject | GraphicLineObject |
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GameObject | GraphicObject |
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GameStateHandler.GameState | _gameState = GameStateHandler.GameState.TITLE |
| Window表示時のゲームの状態 キー入力
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GameObject | _selectedItem |
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SystemSettingDataModel | systemSettingDataModel |
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int | Openness |
| 開放度(0 〜 255)
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bool | Pause |
| ポーズサインが表示中か
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GameObject[] | commonWindowObject |
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const string | UI_PATH = "Assets/RPGMaker/Storage/Images/Ui/" |
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void | Deactivate () |
| 非アクティブにする
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bool | Visible [get, set] |
| 表示状態
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bool | Active [get, set] |
| Activeかどうか
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int | Opacity [get, set] |
| 透過度
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◆ Initialize()
void RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Window.WindowHelp.Initialize |
( |
int? |
numLines = null | ) |
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◆ SetItem()
void RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Window.WindowHelp.SetItem |
( |
GameItem |
item | ) |
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◆ SetText()
void RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Window.WindowHelp.SetText |
( |
string |
text | ) |
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