RPG Maker Unite version 1.00.00
Generated by Doxygen 1.9.6
 
Loading...
Searching...
No Matches
RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Window.WindowBattle Class Reference

メッセージやステータスなどを描くためのメソッドを多く持つ、ウィンドウオブジェクト MV の Winow_Base Unite では Prefab を利用するため、ほとんどの処理が不要 More...

Public Member Functions

virtual void Initialize ()
 初期化
 
virtual void UpdateTimeHandler ()
 Update処理
 
void UpdateOpen ()
 ウィンドウを開いている状態をアップデート
 
bool IsOpen ()
 ウィンドウが完全に開いているか
 
bool IsClosed ()
 ウィンドウが完全に閉じているか
 
void UpdateClose ()
 ウィンドウを閉じている状態をアップデート
 
virtual void Open ()
 ウィンドウを開く
 
virtual void Close ()
 ウィンドウを閉じる
 
virtual bool IsOpening ()
 ウィンドウが開いている途中か
 
virtual bool IsClosing ()
 ウィンドウが閉じている途中か
 
virtual void Show ()
 ウィンドウを表示
 
virtual void Hide ()
 ウィンドウを非表示(閉じるわけではない)
 
void Activate ()
 ウィンドウをアクティブにする
 
- Public Member Functions inherited from RPGMaker.Codebase.Runtime.Common.WindowBase
delegate void OnComplete ()
 
virtual void Init ()
 
virtual void Update ()
 
virtual void Back ()
 

Public Attributes

int Openness
 開放度(0 〜 255)
 
bool Pause
 ポーズサインが表示中か
 
- Public Attributes inherited from RPGMaker.Codebase.Runtime.Common.WindowBase
GameObject[] commonWindowObject
 

Protected Member Functions

void Deactivate ()
 非アクティブにする
 

Protected Attributes

int _iconWidth = 32
 [static] 基本のアイコン幅 (規定値 : 32)
 
int _iconHeight = 32
 [static] 基本のアイコン高さ (規定値 : 32)
 
int _faceWidth = 144
 [static] 基本の顔画像の幅 (規定値 : 144)
 
int _faceHeight = 144
 [static] 基本の顔画像の高さ (規定値 : 144)
 
new GameObject gameObject
 
GameObject GraphicLineObject
 
GameObject GraphicObject
 
- Protected Attributes inherited from RPGMaker.Codebase.Runtime.Common.WindowBase
GameStateHandler.GameState _gameState = GameStateHandler.GameState.TITLE
 Window表示時のゲームの状態 キー入力
 
GameObject _selectedItem
 
SystemSettingDataModel systemSettingDataModel
 

Properties

bool Visible [get, set]
 表示状態
 
bool Active [get, set]
 Activeかどうか
 
int Opacity [get, set]
 透過度
 

Additional Inherited Members

- Static Public Attributes inherited from RPGMaker.Codebase.Runtime.Common.WindowBase
const string UI_PATH = "Assets/RPGMaker/Storage/Images/Ui/"
 

Detailed Description

メッセージやステータスなどを描くためのメソッドを多く持つ、ウィンドウオブジェクト MV の Winow_Base Unite では Prefab を利用するため、ほとんどの処理が不要

Member Function Documentation

◆ Close()

virtual void RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Window.WindowBattle.Close ( )
virtual

◆ Hide()

◆ Initialize()

◆ IsClosed()

bool RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Window.WindowBattle.IsClosed ( )

ウィンドウが完全に閉じているか

Returns

◆ IsClosing()

virtual bool RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Window.WindowBattle.IsClosing ( )
virtual

ウィンドウが閉じている途中か

Returns

Reimplemented in RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Window.WindowMessage.

◆ IsOpen()

bool RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Window.WindowBattle.IsOpen ( )

ウィンドウが完全に開いているか

Returns

◆ IsOpening()

virtual bool RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Window.WindowBattle.IsOpening ( )
virtual

ウィンドウが開いている途中か

Returns

Reimplemented in RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Window.WindowMessage.

◆ Open()

virtual void RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Window.WindowBattle.Open ( )
virtual

ウィンドウを開く

Reimplemented in RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Window.WindowBattleLog.

◆ Show()

◆ UpdateTimeHandler()

virtual void RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Window.WindowBattle.UpdateTimeHandler ( )
virtual