メッセージやステータスなどを描くためのメソッドを多く持つ、ウィンドウオブジェクト MV の Winow_Base Unite では Prefab を利用するため、ほとんどの処理が不要 More...
Public Member Functions | |
virtual void | Initialize () |
初期化 | |
virtual void | UpdateTimeHandler () |
Update処理 | |
void | UpdateOpen () |
ウィンドウを開いている状態をアップデート | |
bool | IsOpen () |
ウィンドウが完全に開いているか | |
bool | IsClosed () |
ウィンドウが完全に閉じているか | |
void | UpdateClose () |
ウィンドウを閉じている状態をアップデート | |
virtual void | Open () |
ウィンドウを開く | |
virtual void | Close () |
ウィンドウを閉じる | |
virtual bool | IsOpening () |
ウィンドウが開いている途中か | |
virtual bool | IsClosing () |
ウィンドウが閉じている途中か | |
virtual void | Show () |
ウィンドウを表示 | |
virtual void | Hide () |
ウィンドウを非表示(閉じるわけではない) | |
void | Activate () |
ウィンドウをアクティブにする | |
![]() | |
delegate void | OnComplete () |
virtual void | Init () |
virtual void | Update () |
virtual void | Back () |
Public Attributes | |
int | Openness |
開放度(0 〜 255) | |
bool | Pause |
ポーズサインが表示中か | |
![]() | |
GameObject[] | commonWindowObject |
Protected Member Functions | |
void | Deactivate () |
非アクティブにする | |
Protected Attributes | |
int | _iconWidth = 32 |
[static] 基本のアイコン幅 (規定値 : 32) | |
int | _iconHeight = 32 |
[static] 基本のアイコン高さ (規定値 : 32) | |
int | _faceWidth = 144 |
[static] 基本の顔画像の幅 (規定値 : 144) | |
int | _faceHeight = 144 |
[static] 基本の顔画像の高さ (規定値 : 144) | |
new GameObject | gameObject |
GameObject | GraphicLineObject |
GameObject | GraphicObject |
![]() | |
GameStateHandler.GameState | _gameState = GameStateHandler.GameState.TITLE |
Window表示時のゲームの状態 キー入力 | |
GameObject | _selectedItem |
SystemSettingDataModel | systemSettingDataModel |
Properties | |
bool | Visible [get, set] |
表示状態 | |
bool | Active [get, set] |
Activeかどうか | |
int | Opacity [get, set] |
透過度 | |
Additional Inherited Members | |
![]() | |
const string | UI_PATH = "Assets/RPGMaker/Storage/Images/Ui/" |
メッセージやステータスなどを描くためのメソッドを多く持つ、ウィンドウオブジェクト MV の Winow_Base Unite では Prefab を利用するため、ほとんどの処理が不要
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virtual |
ウィンドウを閉じる
Reimplemented in RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Window.WindowBattleLog, and RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Window.WindowMessage.
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virtual |
ウィンドウを非表示(閉じるわけではない)
Reimplemented in RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Window.WindowActorCommand, RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Window.WindowBattleActor, RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Window.WindowBattleEnemy, RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Window.WindowBattleItem, RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Window.WindowBattleSkill, RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Window.WindowItemList, RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Window.WindowPartyCommand, and RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Window.WindowSkillList.
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virtual |
初期化
Reimplemented in RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Window.WindowActorCommand, RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Window.WindowBattleActor, RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Window.WindowBattleEnemy, RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Window.WindowBattleItem, RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Window.WindowBattleLog, RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Window.WindowBattleSkill, RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Window.WindowBattleStatus, RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Window.WindowCommand, RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Window.WindowItemList, RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Window.WindowMessage, RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Window.WindowPartyCommand, RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Window.WindowSelectable, and RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Window.WindowSkillList.
bool RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Window.WindowBattle.IsClosed | ( | ) |
ウィンドウが完全に閉じているか
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virtual |
bool RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Window.WindowBattle.IsOpen | ( | ) |
ウィンドウが完全に開いているか
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virtual |
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virtual |
ウィンドウを開く
Reimplemented in RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Window.WindowBattleLog.
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virtual |
ウィンドウを表示
Reimplemented in RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Window.WindowActorCommand, RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Window.WindowBattleActor, RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Window.WindowBattleEnemy, RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Window.WindowBattleItem, RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Window.WindowBattleSkill, RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Window.WindowItemList, RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Window.WindowPartyCommand, and RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Window.WindowSkillList.
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virtual |
Update処理
Reimplemented in RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Window.WindowBattleLog, and RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Window.WindowMessage.