[スキル]の選択ウィンドウ More...
Public Member Functions | |
override void | Initialize () |
初期化 | |
void | SetActor (GameActor actor) |
対象となるアクターを設定 | |
void | SetStypeId (int stypeId) |
スキルタイプIDを設定 | |
override int | MaxItems () |
ウィンドウが持つ最大項目数を返す | |
GameItem | Item () |
現在選択中のスキルを返す | |
bool | Includes (GameItem item) |
指定したスキルが含まれるか | |
bool | IsEnabled (GameItem item) |
指定したスキルが利用可能か | |
void | MakeItemList () |
項目のリストを作成 | |
override void | ClearItem () |
指定した番号の項目を削除 | |
void | SelectLast () |
前に選択したものを選択 | |
override void | DrawItem (int index) |
指定番号の項目を描画 | |
override void | UpdateHelp () |
ヘルプウィンドウをアップデート | |
new void | Refresh () |
コンテンツの再描画 | |
void | SetNavigation () |
ナビゲーションを設定する | |
override void | Show () |
ウィンドウを表示 | |
override void | Hide () |
ウィンドウを非表示(閉じるわけではない) | |
![]() | |
override void | Initialize () |
初期化 | |
int | Index () |
選択中の項目の番号を返す | |
virtual int | MaxItems () |
ウィンドウが持つ最大項目数を返す | |
new void | Activate () |
ウィンドウをアクティブにする | |
new void | Deactivate () |
非アクティブにする | |
void | Select (int index) |
指定した番号の項目を選択 | |
void | Deselect () |
全項目を非選択 | |
void | Reselect () |
項目の再選択 | |
void | SetHelpWindow (WindowHelp helpWindow) |
ヘルプウィンドウを設定 | |
void | ShowHelpWindow () |
ヘルプウィンドウを表示 | |
void | HideHelpWindow () |
ヘルプウィンドウを非表示 | |
void | SetHandler (string symbol, Action method) |
ハンドラを設定 | |
bool | IsHandled (string symbol) |
指定されたハンドラが利用可能か | |
void | CallHandler (string symbol) |
指定したハンドラを呼ぶ | |
new void | Update () |
Update処理 | |
bool | IsCancelEnabled () |
キャンセルが可能か | |
virtual void | ProcessOk () |
OKの処理 | |
virtual void | CallOkHandler () |
OKのハンドラを呼ぶ | |
void | ProcessCancel () |
キャンセルを処理 | |
void | CallCancelHandler () |
キャンセルのハンドラを呼ぶ | |
void | CallUpdateHelp () |
ヘルプのアップデートを呼ぶ | |
virtual void | UpdateHelp () |
ヘルプウィンドウをアップデート | |
void | SetHelpWindowItem (GameItem item) |
指定項目をヘルプウィンドウに表示 | |
virtual void | DrawAllItems () |
全項目を描画 | |
virtual void | DrawItem (int index) |
指定番号の項目を描画 overrideして利用する | |
virtual void | ClearItem () |
指定した番号の項目を削除 | |
virtual void | Refresh () |
コンテンツの再描画 | |
void | OnClickSelection (int index) |
ボタン選択時処理 | |
![]() | |
virtual void | Initialize () |
初期化 | |
virtual void | UpdateTimeHandler () |
Update処理 | |
void | UpdateOpen () |
ウィンドウを開いている状態をアップデート | |
bool | IsOpen () |
ウィンドウが完全に開いているか | |
bool | IsClosed () |
ウィンドウが完全に閉じているか | |
void | UpdateClose () |
ウィンドウを閉じている状態をアップデート | |
virtual void | Open () |
ウィンドウを開く | |
virtual void | Close () |
ウィンドウを閉じる | |
virtual bool | IsOpening () |
ウィンドウが開いている途中か | |
virtual bool | IsClosing () |
ウィンドウが閉じている途中か | |
virtual void | Show () |
ウィンドウを表示 | |
virtual void | Hide () |
ウィンドウを非表示(閉じるわけではない) | |
void | Activate () |
ウィンドウをアクティブにする | |
![]() | |
delegate void | OnComplete () |
virtual void | Init () |
virtual void | Update () |
virtual void | Back () |
Additional Inherited Members | |
![]() | |
int | Openness |
開放度(0 〜 255) | |
bool | Pause |
ポーズサインが表示中か | |
![]() | |
GameObject[] | commonWindowObject |
![]() | |
const string | UI_PATH = "Assets/RPGMaker/Storage/Images/Ui/" |
![]() | |
Sprite | GetItemImage (string iconName) |
アイコン設定 | |
![]() | |
void | Deactivate () |
非アクティブにする | |
![]() | |
Dictionary< string, Action > | _handlers |
入力ハンドラ | |
int | _index |
選択されている項目の番号 | |
Image | _iconImage = null |
アイコン画像 | |
List< Selector > | selectors |
Selector. | |
![]() | |
int | _iconWidth = 32 |
[static] 基本のアイコン幅 (規定値 : 32) | |
int | _iconHeight = 32 |
[static] 基本のアイコン高さ (規定値 : 32) | |
int | _faceWidth = 144 |
[static] 基本の顔画像の幅 (規定値 : 144) | |
int | _faceHeight = 144 |
[static] 基本の顔画像の高さ (規定値 : 144) | |
new GameObject | gameObject |
GameObject | GraphicLineObject |
GameObject | GraphicObject |
![]() | |
GameStateHandler.GameState | _gameState = GameStateHandler.GameState.TITLE |
Window表示時のゲームの状態 キー入力 | |
GameObject | _selectedItem |
SystemSettingDataModel | systemSettingDataModel |
![]() | |
bool | Visible [get, set] |
表示状態 | |
bool | Active [get, set] |
Activeかどうか | |
int | Opacity [get, set] |
透過度 | |
[スキル]の選択ウィンドウ
|
virtual |
指定した番号の項目を削除
Reimplemented from RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Window.WindowSelectable.
|
virtual |
指定番号の項目を描画
index |
Reimplemented from RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Window.WindowSelectable.
|
virtual |
ウィンドウを非表示(閉じるわけではない)
Reimplemented from RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Window.WindowBattle.
bool RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Window.WindowSkillList.Includes | ( | GameItem | item | ) |
指定したスキルが含まれるか
item |
|
virtual |
初期化
Reimplemented from RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Window.WindowSelectable.
bool RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Window.WindowSkillList.IsEnabled | ( | GameItem | item | ) |
指定したスキルが利用可能か
item |
GameItem RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Window.WindowSkillList.Item | ( | ) |
現在選択中のスキルを返す
|
virtual |
ウィンドウが持つ最大項目数を返す
Reimplemented from RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Window.WindowSelectable.
|
virtual |
コンテンツの再描画
Reimplemented from RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Window.WindowSelectable.
void RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Window.WindowSkillList.SetActor | ( | GameActor | actor | ) |
対象となるアクターを設定
actor |
void RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Window.WindowSkillList.SetStypeId | ( | int | stypeId | ) |
スキルタイプIDを設定
stypeId |
|
virtual |
ウィンドウを表示
Reimplemented from RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Window.WindowBattle.
|
virtual |
ヘルプウィンドウをアップデート
Reimplemented from RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Window.WindowSelectable.