RPG Maker Unite version 1.00.00
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RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Window.WindowBattleStatus Class Reference

戦闘時のパーティメンバーのステータス表示ウィンドウ More...

Public Member Functions

override void Initialize ()
 初期化
 
override int MaxItems ()
 ウィンドウが持つ最大項目数を返す
 
override void Refresh ()
 コンテンツの再描画
 
override void DrawItem (int index)
 指定番号の項目を描画
 
void DrawBasicArea (int index, GameActor actor)
 指定範囲を指定アクターで描画
 
void DrawActorName (int index, GameActor actor)
 指定した[アクター]の[名前]を指定位置に描画
 
void DrawGaugeArea (int index, GameActor actor)
 指定範囲に指定アクターのゲージを描画
 
void DrawGaugeAreaWithTp (int index, GameActor actor)
 指定範囲に指定アクターのTPを含めたゲージを描画
 
void DrawGaugeAreaWithoutTp (int index, GameActor actor)
 指定範囲に指定アクターのTPを除いたゲージを描画
 
void DrawActorHp (int index, GameActor actor)
 指定した[アクター]の[HP]を指定位置に描画
 
void DrawActorMp (int index, GameActor actor)
 指定した[アクター]の[MP]を指定位置に描画
 
void DrawActorTp (int index, GameActor actor)
 指定した[アクター]の[TP]を指定位置に描画
 
void HiddenActorTp (int index, GameActor actor)
 TPを非表示にする
 
- Public Member Functions inherited from RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Window.WindowSelectable
override void Initialize ()
 初期化
 
int Index ()
 選択中の項目の番号を返す
 
virtual int MaxItems ()
 ウィンドウが持つ最大項目数を返す
 
new void Activate ()
 ウィンドウをアクティブにする
 
new void Deactivate ()
 非アクティブにする
 
void Select (int index)
 指定した番号の項目を選択
 
void Deselect ()
 全項目を非選択
 
void Reselect ()
 項目の再選択
 
void SetHelpWindow (WindowHelp helpWindow)
 ヘルプウィンドウを設定
 
void ShowHelpWindow ()
 ヘルプウィンドウを表示
 
void HideHelpWindow ()
 ヘルプウィンドウを非表示
 
void SetHandler (string symbol, Action method)
 ハンドラを設定
 
bool IsHandled (string symbol)
 指定されたハンドラが利用可能か
 
void CallHandler (string symbol)
 指定したハンドラを呼ぶ
 
new void Update ()
 Update処理
 
bool IsCancelEnabled ()
 キャンセルが可能か
 
virtual void ProcessOk ()
 OKの処理
 
virtual void CallOkHandler ()
 OKのハンドラを呼ぶ
 
void ProcessCancel ()
 キャンセルを処理
 
void CallCancelHandler ()
 キャンセルのハンドラを呼ぶ
 
void CallUpdateHelp ()
 ヘルプのアップデートを呼ぶ
 
virtual void UpdateHelp ()
 ヘルプウィンドウをアップデート
 
void SetHelpWindowItem (GameItem item)
 指定項目をヘルプウィンドウに表示
 
virtual void DrawAllItems ()
 全項目を描画
 
virtual void DrawItem (int index)
 指定番号の項目を描画 overrideして利用する
 
virtual void ClearItem ()
 指定した番号の項目を削除
 
virtual void Refresh ()
 コンテンツの再描画
 
void OnClickSelection (int index)
 ボタン選択時処理
 
- Public Member Functions inherited from RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Window.WindowBattle
virtual void Initialize ()
 初期化
 
virtual void UpdateTimeHandler ()
 Update処理
 
void UpdateOpen ()
 ウィンドウを開いている状態をアップデート
 
bool IsOpen ()
 ウィンドウが完全に開いているか
 
bool IsClosed ()
 ウィンドウが完全に閉じているか
 
void UpdateClose ()
 ウィンドウを閉じている状態をアップデート
 
virtual void Open ()
 ウィンドウを開く
 
virtual void Close ()
 ウィンドウを閉じる
 
virtual bool IsOpening ()
 ウィンドウが開いている途中か
 
virtual bool IsClosing ()
 ウィンドウが閉じている途中か
 
virtual void Show ()
 ウィンドウを表示
 
virtual void Hide ()
 ウィンドウを非表示(閉じるわけではない)
 
void Activate ()
 ウィンドウをアクティブにする
 
- Public Member Functions inherited from RPGMaker.Codebase.Runtime.Common.WindowBase
delegate void OnComplete ()
 
virtual void Init ()
 
virtual void Update ()
 
virtual void Back ()
 

Public Attributes

GameObject _uiObject
 
- Public Attributes inherited from RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Window.WindowBattle
int Openness
 開放度(0 〜 255)
 
bool Pause
 ポーズサインが表示中か
 
- Public Attributes inherited from RPGMaker.Codebase.Runtime.Common.WindowBase
GameObject[] commonWindowObject
 

Additional Inherited Members

- Static Public Attributes inherited from RPGMaker.Codebase.Runtime.Common.WindowBase
const string UI_PATH = "Assets/RPGMaker/Storage/Images/Ui/"
 
- Protected Member Functions inherited from RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Window.WindowSelectable
Sprite GetItemImage (string iconName)
 アイコン設定
 
- Protected Member Functions inherited from RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Window.WindowBattle
void Deactivate ()
 非アクティブにする
 
- Protected Attributes inherited from RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Window.WindowSelectable
Dictionary< string, Action > _handlers
 入力ハンドラ
 
int _index
 選択されている項目の番号
 
Image _iconImage = null
 アイコン画像
 
List< Selectorselectors
 Selector.
 
- Protected Attributes inherited from RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Window.WindowBattle
int _iconWidth = 32
 [static] 基本のアイコン幅 (規定値 : 32)
 
int _iconHeight = 32
 [static] 基本のアイコン高さ (規定値 : 32)
 
int _faceWidth = 144
 [static] 基本の顔画像の幅 (規定値 : 144)
 
int _faceHeight = 144
 [static] 基本の顔画像の高さ (規定値 : 144)
 
new GameObject gameObject
 
GameObject GraphicLineObject
 
GameObject GraphicObject
 
- Protected Attributes inherited from RPGMaker.Codebase.Runtime.Common.WindowBase
GameStateHandler.GameState _gameState = GameStateHandler.GameState.TITLE
 Window表示時のゲームの状態 キー入力
 
GameObject _selectedItem
 
SystemSettingDataModel systemSettingDataModel
 
- Properties inherited from RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Window.WindowBattle
bool Visible [get, set]
 表示状態
 
bool Active [get, set]
 Activeかどうか
 
int Opacity [get, set]
 透過度
 

Detailed Description

戦闘時のパーティメンバーのステータス表示ウィンドウ

Member Function Documentation

◆ DrawActorHp()

void RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Window.WindowBattleStatus.DrawActorHp ( int  index,
GameActor  actor 
)

指定した[アクター]の[HP]を指定位置に描画

Parameters
index
actor

◆ DrawActorMp()

void RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Window.WindowBattleStatus.DrawActorMp ( int  index,
GameActor  actor 
)

指定した[アクター]の[MP]を指定位置に描画

Parameters
index
actor

◆ DrawActorName()

void RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Window.WindowBattleStatus.DrawActorName ( int  index,
GameActor  actor 
)

指定した[アクター]の[名前]を指定位置に描画

Parameters
index
actor

◆ DrawActorTp()

void RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Window.WindowBattleStatus.DrawActorTp ( int  index,
GameActor  actor 
)

指定した[アクター]の[TP]を指定位置に描画

Parameters
index
actor

◆ DrawBasicArea()

void RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Window.WindowBattleStatus.DrawBasicArea ( int  index,
GameActor  actor 
)

指定範囲を指定アクターで描画

Parameters
index
actor

◆ DrawGaugeArea()

void RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Window.WindowBattleStatus.DrawGaugeArea ( int  index,
GameActor  actor 
)

指定範囲に指定アクターのゲージを描画

Parameters
index
actor

◆ DrawGaugeAreaWithoutTp()

void RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Window.WindowBattleStatus.DrawGaugeAreaWithoutTp ( int  index,
GameActor  actor 
)

指定範囲に指定アクターのTPを除いたゲージを描画

Parameters
index
actor

◆ DrawGaugeAreaWithTp()

void RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Window.WindowBattleStatus.DrawGaugeAreaWithTp ( int  index,
GameActor  actor 
)

指定範囲に指定アクターのTPを含めたゲージを描画

Parameters
index
actor

◆ DrawItem()

override void RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Window.WindowBattleStatus.DrawItem ( int  index)
virtual

指定番号の項目を描画

Parameters
index

Reimplemented from RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Window.WindowSelectable.

◆ HiddenActorTp()

void RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Window.WindowBattleStatus.HiddenActorTp ( int  index,
GameActor  actor 
)

TPを非表示にする

Parameters
index
actor

◆ Initialize()

override void RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Window.WindowBattleStatus.Initialize ( )
virtual

◆ MaxItems()

override int RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Window.WindowBattleStatus.MaxItems ( )
virtual

ウィンドウが持つ最大項目数を返す

Returns

Reimplemented from RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Window.WindowSelectable.

◆ Refresh()

override void RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Window.WindowBattleStatus.Refresh ( )
virtual

コンテンツの再描画

Reimplemented from RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Window.WindowSelectable.