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override void | Initialize () |
| 初期化
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override int | MaxItems () |
| ウィンドウが持つ最大項目数を返す
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override void | Refresh () |
| コンテンツの再描画
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override void | DrawItem (int index) |
| 指定番号の項目を描画
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void | DrawBasicArea (int index, GameActor actor) |
| 指定範囲を指定アクターで描画
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void | DrawActorName (int index, GameActor actor) |
| 指定した[アクター]の[名前]を指定位置に描画
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void | DrawGaugeArea (int index, GameActor actor) |
| 指定範囲に指定アクターのゲージを描画
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void | DrawGaugeAreaWithTp (int index, GameActor actor) |
| 指定範囲に指定アクターのTPを含めたゲージを描画
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void | DrawGaugeAreaWithoutTp (int index, GameActor actor) |
| 指定範囲に指定アクターのTPを除いたゲージを描画
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void | DrawActorHp (int index, GameActor actor) |
| 指定した[アクター]の[HP]を指定位置に描画
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void | DrawActorMp (int index, GameActor actor) |
| 指定した[アクター]の[MP]を指定位置に描画
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void | DrawActorTp (int index, GameActor actor) |
| 指定した[アクター]の[TP]を指定位置に描画
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void | HiddenActorTp (int index, GameActor actor) |
| TPを非表示にする
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override void | Initialize () |
| 初期化
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int | Index () |
| 選択中の項目の番号を返す
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virtual int | MaxItems () |
| ウィンドウが持つ最大項目数を返す
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new void | Activate () |
| ウィンドウをアクティブにする
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new void | Deactivate () |
| 非アクティブにする
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void | Select (int index) |
| 指定した番号の項目を選択
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void | Deselect () |
| 全項目を非選択
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void | Reselect () |
| 項目の再選択
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void | SetHelpWindow (WindowHelp helpWindow) |
| ヘルプウィンドウを設定
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void | ShowHelpWindow () |
| ヘルプウィンドウを表示
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void | HideHelpWindow () |
| ヘルプウィンドウを非表示
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void | SetHandler (string symbol, Action method) |
| ハンドラを設定
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bool | IsHandled (string symbol) |
| 指定されたハンドラが利用可能か
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void | CallHandler (string symbol) |
| 指定したハンドラを呼ぶ
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new void | Update () |
| Update処理
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bool | IsCancelEnabled () |
| キャンセルが可能か
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virtual void | ProcessOk () |
| OKの処理
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virtual void | CallOkHandler () |
| OKのハンドラを呼ぶ
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void | ProcessCancel () |
| キャンセルを処理
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void | CallCancelHandler () |
| キャンセルのハンドラを呼ぶ
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void | CallUpdateHelp () |
| ヘルプのアップデートを呼ぶ
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virtual void | UpdateHelp () |
| ヘルプウィンドウをアップデート
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void | SetHelpWindowItem (GameItem item) |
| 指定項目をヘルプウィンドウに表示
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virtual void | DrawAllItems () |
| 全項目を描画
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virtual void | DrawItem (int index) |
| 指定番号の項目を描画 overrideして利用する
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virtual void | ClearItem () |
| 指定した番号の項目を削除
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virtual void | Refresh () |
| コンテンツの再描画
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void | OnClickSelection (int index) |
| ボタン選択時処理
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virtual void | Initialize () |
| 初期化
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virtual void | UpdateTimeHandler () |
| Update処理
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void | UpdateOpen () |
| ウィンドウを開いている状態をアップデート
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bool | IsOpen () |
| ウィンドウが完全に開いているか
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bool | IsClosed () |
| ウィンドウが完全に閉じているか
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void | UpdateClose () |
| ウィンドウを閉じている状態をアップデート
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virtual void | Open () |
| ウィンドウを開く
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virtual void | Close () |
| ウィンドウを閉じる
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virtual bool | IsOpening () |
| ウィンドウが開いている途中か
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virtual bool | IsClosing () |
| ウィンドウが閉じている途中か
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virtual void | Show () |
| ウィンドウを表示
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virtual void | Hide () |
| ウィンドウを非表示(閉じるわけではない)
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void | Activate () |
| ウィンドウをアクティブにする
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delegate void | OnComplete () |
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virtual void | Init () |
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virtual void | Update () |
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virtual void | Back () |
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const string | UI_PATH = "Assets/RPGMaker/Storage/Images/Ui/" |
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Sprite | GetItemImage (string iconName) |
| アイコン設定
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void | Deactivate () |
| 非アクティブにする
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Dictionary< string, Action > | _handlers |
| 入力ハンドラ
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int | _index |
| 選択されている項目の番号
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Image | _iconImage = null |
| アイコン画像
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List< Selector > | selectors |
| Selector.
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int | _iconWidth = 32 |
| [static] 基本のアイコン幅 (規定値 : 32)
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int | _iconHeight = 32 |
| [static] 基本のアイコン高さ (規定値 : 32)
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int | _faceWidth = 144 |
| [static] 基本の顔画像の幅 (規定値 : 144)
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int | _faceHeight = 144 |
| [static] 基本の顔画像の高さ (規定値 : 144)
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new GameObject | gameObject |
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GameObject | GraphicLineObject |
|
GameObject | GraphicObject |
|
GameStateHandler.GameState | _gameState = GameStateHandler.GameState.TITLE |
| Window表示時のゲームの状態 キー入力
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GameObject | _selectedItem |
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SystemSettingDataModel | systemSettingDataModel |
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bool | Visible [get, set] |
| 表示状態
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bool | Active [get, set] |
| Activeかどうか
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int | Opacity [get, set] |
| 透過度
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戦闘時のパーティメンバーのステータス表示ウィンドウ