[文章の表示]をするウィンドウ Uniteではバトル終了時の、画面下部に表示するメッセージでのみ利用する また、文章自体は ControlCharacter で表示制御を行う More...
Public Member Functions | |
override void | Initialize () |
初期化 | |
void | InitMembers () |
メンバ変数を初期化 | |
override void | UpdateTimeHandler () |
更新処理 | |
void | CheckToNotClose () |
閉じないようにチェック | |
bool | CanStart () |
開始可能か | |
void | StartMessage () |
メッセージ表示の開始 | |
void | TerminateMessage () |
メッセージを停止してウィンドウを閉じる | |
bool | UpdateInput () |
入力のアップデート | |
bool | UpdateMessage () |
メッセージのアップデート | |
bool | IsTriggered () |
決定・キャンセルなどのトリガが起動されたか | |
bool | DoesContinue () |
まだテキストがあり、かつ設定が変更されていないか | |
override bool | IsOpening () |
ウィンドウが開いている途中か | |
override bool | IsClosing () |
ウィンドウが閉じている途中か | |
override void | Close () |
ウィンドウを閉じる | |
![]() | |
virtual void | Initialize () |
初期化 | |
virtual void | UpdateTimeHandler () |
Update処理 | |
void | UpdateOpen () |
ウィンドウを開いている状態をアップデート | |
bool | IsOpen () |
ウィンドウが完全に開いているか | |
bool | IsClosed () |
ウィンドウが完全に閉じているか | |
void | UpdateClose () |
ウィンドウを閉じている状態をアップデート | |
virtual void | Open () |
ウィンドウを開く | |
virtual void | Close () |
ウィンドウを閉じる | |
virtual bool | IsOpening () |
ウィンドウが開いている途中か | |
virtual bool | IsClosing () |
ウィンドウが閉じている途中か | |
virtual void | Show () |
ウィンドウを表示 | |
virtual void | Hide () |
ウィンドウを非表示(閉じるわけではない) | |
void | Activate () |
ウィンドウをアクティブにする | |
![]() | |
delegate void | OnComplete () |
virtual void | Init () |
virtual void | Update () |
virtual void | Back () |
Protected Attributes | |
TextMeshProUGUI | textField |
![]() | |
int | _iconWidth = 32 |
[static] 基本のアイコン幅 (規定値 : 32) | |
int | _iconHeight = 32 |
[static] 基本のアイコン高さ (規定値 : 32) | |
int | _faceWidth = 144 |
[static] 基本の顔画像の幅 (規定値 : 144) | |
int | _faceHeight = 144 |
[static] 基本の顔画像の高さ (規定値 : 144) | |
new GameObject | gameObject |
GameObject | GraphicLineObject |
GameObject | GraphicObject |
![]() | |
GameStateHandler.GameState | _gameState = GameStateHandler.GameState.TITLE |
Window表示時のゲームの状態 キー入力 | |
GameObject | _selectedItem |
SystemSettingDataModel | systemSettingDataModel |
Additional Inherited Members | |
![]() | |
int | Openness |
開放度(0 〜 255) | |
bool | Pause |
ポーズサインが表示中か | |
![]() | |
GameObject[] | commonWindowObject |
![]() | |
const string | UI_PATH = "Assets/RPGMaker/Storage/Images/Ui/" |
![]() | |
void | Deactivate () |
非アクティブにする | |
![]() | |
bool | Visible [get, set] |
表示状態 | |
bool | Active [get, set] |
Activeかどうか | |
int | Opacity [get, set] |
透過度 | |
[文章の表示]をするウィンドウ Uniteではバトル終了時の、画面下部に表示するメッセージでのみ利用する また、文章自体は ControlCharacter で表示制御を行う
bool RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Window.WindowMessage.CanStart | ( | ) |
開始可能か
|
virtual |
ウィンドウを閉じる
Reimplemented from RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Window.WindowBattle.
bool RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Window.WindowMessage.DoesContinue | ( | ) |
まだテキストがあり、かつ設定が変更されていないか
|
virtual |
初期化
Reimplemented from RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Window.WindowBattle.
|
virtual |
|
virtual |
bool RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Window.WindowMessage.IsTriggered | ( | ) |
決定・キャンセルなどのトリガが起動されたか
bool RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Window.WindowMessage.UpdateInput | ( | ) |
入力のアップデート
bool RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Window.WindowMessage.UpdateMessage | ( | ) |
メッセージのアップデート
|
virtual |
更新処理
Reimplemented from RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Window.WindowBattle.