RPG Maker Unite version 1.00.00
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RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Window.WindowMessage Class Reference

[文章の表示]をするウィンドウ Uniteではバトル終了時の、画面下部に表示するメッセージでのみ利用する また、文章自体は ControlCharacter で表示制御を行う More...

Public Member Functions

override void Initialize ()
 初期化
 
void InitMembers ()
 メンバ変数を初期化
 
override void UpdateTimeHandler ()
 更新処理
 
void CheckToNotClose ()
 閉じないようにチェック
 
bool CanStart ()
 開始可能か
 
void StartMessage ()
 メッセージ表示の開始
 
void TerminateMessage ()
 メッセージを停止してウィンドウを閉じる
 
bool UpdateInput ()
 入力のアップデート
 
bool UpdateMessage ()
 メッセージのアップデート
 
bool IsTriggered ()
 決定・キャンセルなどのトリガが起動されたか
 
bool DoesContinue ()
 まだテキストがあり、かつ設定が変更されていないか
 
override bool IsOpening ()
 ウィンドウが開いている途中か
 
override bool IsClosing ()
 ウィンドウが閉じている途中か
 
override void Close ()
 ウィンドウを閉じる
 
- Public Member Functions inherited from RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Window.WindowBattle
virtual void Initialize ()
 初期化
 
virtual void UpdateTimeHandler ()
 Update処理
 
void UpdateOpen ()
 ウィンドウを開いている状態をアップデート
 
bool IsOpen ()
 ウィンドウが完全に開いているか
 
bool IsClosed ()
 ウィンドウが完全に閉じているか
 
void UpdateClose ()
 ウィンドウを閉じている状態をアップデート
 
virtual void Open ()
 ウィンドウを開く
 
virtual void Close ()
 ウィンドウを閉じる
 
virtual bool IsOpening ()
 ウィンドウが開いている途中か
 
virtual bool IsClosing ()
 ウィンドウが閉じている途中か
 
virtual void Show ()
 ウィンドウを表示
 
virtual void Hide ()
 ウィンドウを非表示(閉じるわけではない)
 
void Activate ()
 ウィンドウをアクティブにする
 
- Public Member Functions inherited from RPGMaker.Codebase.Runtime.Common.WindowBase
delegate void OnComplete ()
 
virtual void Init ()
 
virtual void Update ()
 
virtual void Back ()
 

Protected Attributes

TextMeshProUGUI textField
 
- Protected Attributes inherited from RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Window.WindowBattle
int _iconWidth = 32
 [static] 基本のアイコン幅 (規定値 : 32)
 
int _iconHeight = 32
 [static] 基本のアイコン高さ (規定値 : 32)
 
int _faceWidth = 144
 [static] 基本の顔画像の幅 (規定値 : 144)
 
int _faceHeight = 144
 [static] 基本の顔画像の高さ (規定値 : 144)
 
new GameObject gameObject
 
GameObject GraphicLineObject
 
GameObject GraphicObject
 
- Protected Attributes inherited from RPGMaker.Codebase.Runtime.Common.WindowBase
GameStateHandler.GameState _gameState = GameStateHandler.GameState.TITLE
 Window表示時のゲームの状態 キー入力
 
GameObject _selectedItem
 
SystemSettingDataModel systemSettingDataModel
 

Additional Inherited Members

- Public Attributes inherited from RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Window.WindowBattle
int Openness
 開放度(0 〜 255)
 
bool Pause
 ポーズサインが表示中か
 
- Public Attributes inherited from RPGMaker.Codebase.Runtime.Common.WindowBase
GameObject[] commonWindowObject
 
- Static Public Attributes inherited from RPGMaker.Codebase.Runtime.Common.WindowBase
const string UI_PATH = "Assets/RPGMaker/Storage/Images/Ui/"
 
- Protected Member Functions inherited from RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Window.WindowBattle
void Deactivate ()
 非アクティブにする
 
- Properties inherited from RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Window.WindowBattle
bool Visible [get, set]
 表示状態
 
bool Active [get, set]
 Activeかどうか
 
int Opacity [get, set]
 透過度
 

Detailed Description

[文章の表示]をするウィンドウ Uniteではバトル終了時の、画面下部に表示するメッセージでのみ利用する また、文章自体は ControlCharacter で表示制御を行う

Member Function Documentation

◆ CanStart()

bool RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Window.WindowMessage.CanStart ( )

開始可能か

Returns

◆ Close()

override void RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Window.WindowMessage.Close ( )
virtual

ウィンドウを閉じる

Reimplemented from RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Window.WindowBattle.

◆ DoesContinue()

bool RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Window.WindowMessage.DoesContinue ( )

まだテキストがあり、かつ設定が変更されていないか

Returns

◆ Initialize()

override void RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Window.WindowMessage.Initialize ( )
virtual

◆ IsClosing()

override bool RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Window.WindowMessage.IsClosing ( )
virtual

ウィンドウが閉じている途中か

Returns

Reimplemented from RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Window.WindowBattle.

◆ IsOpening()

override bool RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Window.WindowMessage.IsOpening ( )
virtual

ウィンドウが開いている途中か

Returns

Reimplemented from RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Window.WindowBattle.

◆ IsTriggered()

bool RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Window.WindowMessage.IsTriggered ( )

決定・キャンセルなどのトリガが起動されたか

Returns

◆ UpdateInput()

bool RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Window.WindowMessage.UpdateInput ( )

入力のアップデート

Returns

◆ UpdateMessage()

bool RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Window.WindowMessage.UpdateMessage ( )

メッセージのアップデート

Returns

◆ UpdateTimeHandler()

override void RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Window.WindowMessage.UpdateTimeHandler ( )
virtual

更新処理

Reimplemented from RPGMaker.Codebase.Runtime.Battle.Window.WindowBattle.