防具

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【防具の追加】 画面左側に表示されるメニューウィンドウから、[データベース][装備アイテムの編集][防具]を指定し、右クリックでコンテキストメニューを開き、新規作成を選択します。

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【防具の設定】

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基本設定

名前防具名を入力します。

 

アイコン

プレイ中、アイテムの名前に添えて表示する画像です。アイコン画像を選択します。

画像の選択ボタン既にインポートされている画像から選択します。
インポートRPG Maker UNITEの外部から画像データを読み込みたい場合は、インポートでファイルを指定します。
説明ゲームメニューなどで表示される防具の説明です。必要に応じて入力してください。
防具タイプ防具の種類を指定します。職業によって装備できるかを判定する基準になります。アクターの特徴の追加によりアクターが装備できるか判定する場合にも使用します。「タイプの設定」「防具タイプ」で登録されている防具タイプから選択します。
装備タイプ装備する部位(盾/頭/身体/装飾品)を指定します。アクターはそれぞれの部位に、対応する防具を一つずつ装備できます。
価格お店で買うときの価格です。
売価お店に売るときの価格です。 ※「価格を入力すると6割の値段が自動で入力されます。変更したい場合は手動で入力を行ってください。」は削除
売却売却できるかどうかの設定です。[不可]を選択した場合は、お店に売ることができません。
スイッチアイテム防具をスイッチとして使用するかどうかの設定です。[ON]を選択した場合は、イベントの出現条件などにスイッチとして指定することができます。スイッチアイテムについては[イベントエディター]を参照してください。
メモゲーム作成者用のメモ欄です。作成されたゲームに表示されることはありません。自由にご使用ください。

 

能力値変化量

オートガイド

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入手想定レベル対象の防具を何レベルぐらいで入手するか?という想定レベルを入力します。
反映ボタン反映ボタンをクリックすると、「防御力」「価格」「売価」の目安となる値が自動入力されます。作成中のゲームと単位などが違う場合は、調整を行ってください。
防御力オートガイドの結果を表示します。提案される値を参考にして防御力の値を編集してください。
価格オートガイドの結果を表示します。提案される値を参考にして価格の値を編集してください。
売価「売価」は「価格」×0.6の値になっています。提案される値を参考にして防御力の値を編集してください。

 

値の編集

装備中のアクターの各能力値に加える値です。マイナス値を設定すると能力値が減少します。

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レベルレベルはレベルデザインを行う際の目安としてください。この値が戦闘中などで戦闘力に影響を与えることはありません。
攻撃力攻撃力への加算値を指定してください。
防御力防御力への加算値を指定してください。
魔法力魔法力への加算値を指定してください。
魔法防御魔法防御への加算値を指定してください。
敏捷性敏捷性への加算値を指定してください。
運への加算値を指定してください。
最大HP最大HPへの加算値を指定してください。
最大MP最大MPへの加算値を指定してください。

 

特徴

装備中のアクターに付与する特徴です。

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回避率回避率の指定は必須項目となります。
その他の特徴回避率以外の特徴を追加して設定します。