アップデート内容一覧

パフォーマンス改善

バージョン1.00.02に引き続き、RPG MAKER UNITEのパフォーマンスがさらに改善されました。

具体的な改善速度を以下に示します。

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改善項目

  • パフォーマンス改善
    • RPG MAKER UNITEプロジェクトの起動時処理を一部改善
    • モード変更時のパフォーマンスを改善
    • タイルデータの追加、変更、削除時のパフォーマンスを改善
    • マップ編集/アウトライン編集/イベント編集時のパフォーマンスを一部改善

修正項目

  • カスタムステートでのコピー&ペーストを行った時にエラーが出ていたのを修正
  • 属性でコピーを選択せずに貼り付けを選択すると、「なし」という要素が作成される不具合を修正
  • スキルタイプでコピーを選択せずに貼り付けを選択すると、「なし」という要素が作成される不具合を修正
  • 武器タイプ・防具タイプ・装備タイプでコピーを選択せずに貼り付けを選択すると、リストの最初のアイテムが複製される不具合を修正
  • イベントをコピー&ペーストした際に名前が重複してしまう不具合を修正
  • メニュー画面でのHP表示で、HPが0でもHPゲージが少し残っているように見える不具合を修正
  • スキルの攻撃タイプが「なし」の場合に特徴の「攻撃時ステート」が反映されてしまう不具合を修正
  • 大型パーツを登録した際、既存の大型パーツが表示されなくなる不具合を修正

ドキュメント更新

  • 導入フローについて
    • 補足に「Unity2021.3.16をインストールする」を追加
  • ロードマップ
    • 以下の項目の対応状況を更新
      • Uniteプロジェクトを開くのに時間がかかる。また、モード切替に時間がかかる プロジェクト起動時・モード切替時処理の一部を最適化します
      • タイルグループからのタイルの追加や削除が非常に遅く、各操作が完了するまでに時間がかかり、エディタがフリーズする
      • テストプレイ終了後、エディタ上でマップを編集したりセーブした後に入るフォントのインポート時間が長い