◆はじめに

●対応状況について

  2025年1月現在は、Unity6での利用はβバージョンでの提供となります。   今後、各機能の対応確認が完了しましたら、正式にUnity6を推奨環境とする予定です。

●Unity6のインストール

あらかじめUnity6をインストールしておく必要があります。 Unity Hubを使用して最新のUnity6 LTSをインストールしてください。

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画面の指示に従って、インストールを完了しておきます。

●プロジェクトのアップデート

使用しているプロジェクトを最新バージョンにアップデートしておく必要があります。 2025年1月時点ではv1.2.0のみが対応しています。

 

◆新規プロジェクトの作成手順

通常のRPG MAKER UNITE のセットアップ手順と同様に作成を行います。 エディターを選択するところで、Unity6を選択してください。

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インストールしたUnity6が表示されない場合は、一度UNITE Launcherを再起動してください。

 

◆既存プロジェクトのアップデートの手順

●Unity6での起動

プロジェクトを最新バージョンにアップデートします。 旧来のバージョンのままUnity6でプロジェクトを開いた場合、スクリプトのエラーが発生し、アップデート処理を正常に実行することができませんので、ご注意ください。

プロジェクトリストでEditorのバージョンを変更したいプロジェクトを右クリックし、コンテキストメニューの「プロジェクトのUnityバージョンを変更する」を選択します。

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「プロジェクトのUnity Editorバージョンを変更する」ダイアログが表示されます。 変更するUnity EditorバージョンからUnity6を選択し、「選択した内容で決定」をクリックします。

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確認ダイアログが表示されますので、問題がないか確認のうえ、OKをクリックしてください。

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成功した場合に、プロジェクトの「Editorバージョン」欄が選択したUnity Editorのバージョンに変更されます。 厳密にはこの時点ではどのバージョンのUnity Editorを起動するかの情報のみを修正しています。 通常通りプロジェクトを起動してください。プロジェクト内のデータはUnity Editorを起動した後に、Unity6のデータ形式へのインポートと変換の処理が実行されます。

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起動時に以下のダイアログが出る場合は「Continue」を選択して進行してください。 Unity Editorのバージョンが以前と変更されていることを確認するダイアログです。

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●起動後の操作

プロジェクトが起動した際に、ゲーム内UIのフォントが正常に表示されない場合があります。

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この状態になっている場合は「Window」→「Import TMP Essential Resources」を選択します。

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インポートダイアログが表示されますので、右下の「Import」をクリックします。

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インポートの完了後、再度表示するとフォントが修正されます。

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これは既存の2021.3.16f1で使用しているフォントシェーダと、Unity6で使用するフォントシェーダが異なることによるものです。 フォントの再構築を行うことで、正常に表示されるようになります。