初期パーティ設定

 

【メンバー数の設定】

パーティのメンバー数を指定します。最大4名まで設定することができます。

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【初期位置】

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マップ選択ゲーム開始時にパーティが配置されるマップを選択します。
位置[設定開始]を選択し、RPGシーンプレビューに表示されたマップを直接クリックして座標を指定します。

 

【初期メンバー】

初期メンバーを設定します。[メンバー数の設定]で選択された人数に応じて登録枠が表示されます。

主人公

主人公を設定します。

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アクターアクターを選択します。「キャラクターマスター/アクター」で登録されたアクターから選択します。
職業選択されたアクターの職業が表示されます。
初期レベル選択されたアクターの初期レベルが表示されます。
歩行キャラ選択されたアクターの歩行キャラが表示されます。

 

メンバー

メンバーを設定します。

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アクターアクターを選択します。「キャラクターマスター/アクター」で登録されたアクターから選択します。
職業選択されたアクターの職業が表示されます。
初期レベル選択されたアクターの初期レベルが表示されます。
歩行キャラ選択されたアクターの歩行キャラが表示されます。

 

アクター

基本は、プレイヤーが操作しバトルに参加可能なキャラクターです。 一時的にバトルに参加し自動で戦うNPCを作成する場合もアクターに登録します。

 

【基本設定】

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名前アクターの名前をテキスト入力します。
職業職業選択します。選択できる職業は、「職業の編集」で登録されている職業になります。
二つ名二つ名を入力します。この項目はメインメニュー/ステータス画面に表示され、ゲーム中にプレイヤーが閲覧できます。
初期レベルアクターが仲間になった時の初期レベルを設定します。主人公はゲーム開始時のレベルとなります。
プロフィールプロフィールを入力します。この項目はメインメニュー/ステータス画面に表示され、ゲーム中にプレイヤーが閲覧できます。

 

【属性】

アクターの属性を設定します。ここで設定された属性によって、戦闘時、「タイプの編集/属性」で設定された優勢、劣勢の影響を受けることになります。2つ以上の属性を設定する場合は、「特徴」で属性を追加してください。

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職業の属性選択された職業の属性を表示します。
属性アクターの属性を設定します。

 

【初期装備】

ゲーム開始時の主人公、仲間になった時のアクターの装備を設定します。

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武器武器を選択します。選択できる武器は、「装備・アイテムの編集/防具」で登録されている武器になります。
盾を選択します。選択できる武器は、「装備・アイテムの編集/防具」で登録されている防具になります。
頭の防具を選択します。選択できる武器は、「装備・アイテムの編集/防具」で登録されている防具になります。
身体身体用の防具を選択します。選択できる武器は、「装備・アイテムの編集/防具」で登録されている防具になります。
装飾品装飾品を選択します。選択できる武器は、「装備・アイテムの編集/防具」で登録されている装飾品になります。

 

【特徴】

特徴を追加します。特徴の詳細は「特徴」を参照してください。

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【画像データ】

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顔アイコン顔アイコンを登録することができます。
歩行キャラ歩行キャラを登録します。「素材管理/歩行キャラ」で登録されているデータから選択します。
SV戦闘キャラサイドビュー戦闘を選択している場合、登録が必要になります。「素材管理/SV戦闘キャラ」で登録されているデータから選択します。フロントビュー戦闘の場合は設定不要です。
ピクチャピクチャを登録することができます。

 

NPC

NPCの登録は必須ではありませんが、会話イベントなどに多く登場するキャラクターを登録することで、イベント作成時に名前、画像の指定が効率的になります。

 

【基本データ】

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名前NPCの名前をテキスト入力します。

 

【画像データ】

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顔アイコン顔アイコンを登録することができます。
歩行キャラ歩行キャラを登録します。「素材管理/歩行キャラ」で登録されているデータから選択します。
ピクチャピクチャを登録することができます。