サウンド設定

システムで使用されるサウンドを指定します。ヒエラルキーウィンドウの項目は固定となります。

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【BGM】

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タイトル

タイトル画面で再生されるBGMです。

音声データ

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音声選択音声データを選択します。
インポートボタンUniteの外部から音声データを読み込みたい場合は、インポートでファイルを指定します。
再生ボタン確認のために効果音を再生します。
停止ボタン効果音を停止します。
音量音量を設定します。 入力範囲は0%~100%となります。
ピッチ音の高低を設定します。 入力範囲は50%~150%となります。
位相左右のバランスを設定します。 入力範囲は-100~100となります。

 

戦闘 戦闘時にで再生されるBGMです。優先順位は、敵グループでの指定、マップのリージョンでの設定、マップでの設定、システムの設定となります。

勝利 戦闘に勝利したときに再生されるBGMです。

敗北 戦闘に敗北したときに再生されるBGMです。

ゲームオーバー ゲームオーバーのときに再生されるBGMです。

 

【効果音】

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カーソル 決定 キャンセル ブザー 装備 セーブ ロード 戦闘開始 逃走 敵攻撃 敵ダメージ 敵消滅 ボス消滅1 ボス消滅2 味方ダメージ 味方戦闘不能 回復 ミス 回避 魔法回避 魔法反射 アイテム仕様 スキル仕様