サウンド設定
システムで使用されるサウンドを指定します。ヒエラルキーウィンドウの項目は固定となります。

【BGM】

タイトル
タイトル画面で再生されるBGMです。
音声データ

音声選択 | 音声データを選択します。 |
インポートボタン | Uniteの外部から音声データを読み込みたい場合は、インポートでファイルを指定します。 |
再生ボタン | 確認のために効果音を再生します。 |
停止ボタン | 効果音を停止します。 |
音量 | 音量を設定します。 入力範囲は0%~100%となります。 |
ピッチ | 音の高低を設定します。 入力範囲は50%~150%となります。 |
位相 | 左右のバランスを設定します。 入力範囲は-100~100となります。 |
戦闘 戦闘時にで再生されるBGMです。優先順位は、敵グループでの指定、マップのリージョンでの設定、マップでの設定、システムの設定となります。
勝利 戦闘に勝利したときに再生されるBGMです。
敗北 戦闘に敗北したときに再生されるBGMです。
ゲームオーバー ゲームオーバーのときに再生されるBGMです。
【効果音】

カーソル 決定 キャンセル ブザー 装備 セーブ ロード 戦闘開始 逃走 敵攻撃 敵ダメージ 敵消滅 ボス消滅1 ボス消滅2 味方ダメージ 味方戦闘不能 回復 ミス 回避 魔法回避 魔法反射 アイテム仕様 スキル仕様