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ご報告誠にありがとうございます。
こちらにつきまして、弊社環境では再現できませんでした。詳細な再現手順(当該スキルの設定画面のスクリーンショットなど)をご教示いただいてもよろしいでしょうか。
こちらは弊社環境でも再現できました。本件は将来の修正を検討しております。
お手数をおかけしますが、何卒よろしくお願い申し上げます
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ダメージについてですが
アクタ-の防御が以下のように場合防御力270ぐらいで
敵となるゴブリンの攻撃力が以下のように330になっているとします。
例えばb.magを0.1にした場合
戦闘時のダメージは・・・
次にb.magを1にした場合
戦闘時のダメージは・・・
さらにb.magを2にした場合
ダメージは・・・
あまり変わりません。
さらにb.magを最大の10にします。
さすがにダメージは0や1になるかと思いきや・・・
やっぱりあまりダメージは変化がありません。
実際に1に内部で固定になっているかは確認出来ませんが
係数の変更は反映されてないように思えます。
再度ご確認頂ければと思います。
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追記ですが係数の変化は逆にアクターが攻撃する時のダメージにも同様に変化が見られません。
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「通常攻撃ダメージ計算式が反映されない。定数が1のまま固定になっているように思えます。」に関して、不具合はないように思われます。
詳細に記載されている箇所は、オートガイド用の計算に使われるもので、v1.00.00から変わっていません。
実際の計 算には、以下のものが使われます。
通常攻撃のダメージの計算には、
スキルの編集 > 基本スキル > 攻撃 > ダメージ > 自由入力 > 計算式
デフォルト値:a.atk * 2 - b.def * 2
分散値(デフォルト:チェック):20%
こちらが使われています。この値を変更して確認してみてください。
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eigo様
ご指摘ありがとうございます。
自分が弄っていたのはオートガイド用のものだったのですね、、、
スキル編集>基本スキル>攻撃>ダメージ>自由入力>計算式
の箇所を変えてみたところ確かにダメージに変化が見られました。
重ね重ねありがとうございます。
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「自動戦闘で何もしなくなってしまう」件につきまして、先日公開した最新バージョン1.00.02にて解消いたしました。
ご確認いただければ幸いです。
今後ともRPG Maker Uniteを何卒よろしくお願い申し上げます。
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RPG maker uniteで すり抜け 移動同時進行が 使えません ちゃんとチェックも 入れてます