アップデート後の不具合投稿者: owehrasd作成日: 2023-07-02更新日: 2024-04-04 先日のアップデートを実施した後に不具合がありましたのでこちらに投稿します。主に戦闘時ですが・通常攻撃ダメージ計算式が反映されない。定数が1のまま固定になっているように思えます。・アクターに自動戦闘を設定しましたが戦闘中何も行動をしなくなってしまいました。アップデート前は攻撃やスキルなど発動していたのでアップデート後の不具合と思われます。 コメント投稿者: GGG-Support作成日: 2023-07-04 ご報告誠にありがとうございます。・通常攻撃ダメージ計算式が反映されない。定数が1のまま固定になっているように思えます。こちらにつきまして、弊社環境では再現できませんでした。詳細な再現手順(当該スキルの設定画面のスクリーンショットなど)をご教示いただいてもよろしいでしょうか。・アクターに自動戦闘を設定しましたが戦闘中何も行動をしなくなってしまいました。こちらは弊社環境でも再現できました。本件は将来の修正を検討しております。お手数をおかけしますが、何卒よろしくお願い申し上げます 投稿者: owehrasd作成日: 2023-07-05 ダメージについてですがアクタ-の防御が以下のように場合防御力270ぐらいで敵となるゴブリンの攻撃力が以下のように330になっているとします。例えばb.magを0.1にした場合戦闘時のダメージ は・・・次にb.magを1にした場合戦闘時のダメージは・・・さらにb.magを2にした場合ダメージは・・・あまり変わりません。さらにb.magを最大の10にします。さすがにダメージは0や1になるかと思いきや・・・やっぱりあまりダメージは変化がありません。実際に1に内部で固定になっているかは確認出来ませんが係数の変更は反映されてないように思えます。再度ご確認頂ければと思います。 投稿者: owehrasd作成日: 2023-07-05 追記ですが係数の変化は逆にアクターが攻撃する時のダメージにも同様に変化が見られません。 投稿者: eigo作成日: 2023-07-06更新日: 2023-07-06 「通常攻撃ダメージ計算式が反映されない。定数が1のまま固定にな っているように思えます。」に関して、不具合はないように思われます。詳細に記載されている箇所は、オートガイド用の計算に使われるもので、v1.00.00から変わっていません。実際の計算には、以下のものが使われます。通常攻撃のダメージの計算には、スキルの編集 > 基本スキル > 攻撃 > ダメージ > 自由入力 > 計算式デフォルト値:a.atk * 2 - b.def * 2分散値(デフォルト:チェック):20%こちらが使われています。この値を変更して確認してみてください。 投稿者: owehrasd作成日: 2023-07-06 eigo様ご指摘ありがとうございます。自分が弄っていたのはオートガイド用のものだったのですね、、、スキル編集>基本スキル>攻撃>ダメージ>自由入力>計算式の箇所を変えてみたところ確かにダメージに変化が見られました。重ね重ねありがとうございます。 投稿者: GGG-Support作成日: 2023-08-02 「自動戦闘で何もしなくなってしまう」件につきまして、先日公開した最新バージョン1.00.02にて解消いたしました。ご確認いただければ幸いです。今後ともRPG Maker Uniteを何卒よろしくお願い申し上げます。 投稿者: 大友夢子作成日: 2024-04-04 RPG maker uniteで すり抜け 移動同時進行が 使えません ちゃんとチェックも 入れてます
投稿者: GGG-Support作成日: 2023-07-04 ご報告誠にありがとうございます。・通常攻撃ダメージ計算式が反映されない。定数が1のまま固定になっているように思えます。こちらにつきまして、弊社環境では再現できませんでした。詳細な再現手順(当該スキルの設定画面のスクリーンショットなど)をご教示いただいてもよろしいでしょうか。・アクターに自動戦闘を設定しましたが戦闘中何も行動をしなくなってしまいました。こちらは弊社環境でも再現できました。本件は将来の修正を検討しております。お手数をおかけしますが、何卒よろしくお願い申し上げます
投稿者: owehrasd作成日: 2023-07-05 ダメージについてですがアクタ-の防御が以下のように場合防御力270ぐらいで敵となるゴブリンの攻撃力が以下のように330になっているとします。例えばb.magを0.1にした場合戦闘時のダメージ は・・・次にb.magを1にした場合戦闘時のダメージは・・・さらにb.magを2にした場合ダメージは・・・あまり変わりません。さらにb.magを最大の10にします。さすがにダメージは0や1になるかと思いきや・・・やっぱりあまりダメージは変化がありません。実際に1に内部で固定になっているかは確認出来ませんが係数の変更は反映されてないように思えます。再度ご確認頂ければと思います。
投稿者: eigo作成日: 2023-07-06更新日: 2023-07-06 「通常攻撃ダメージ計算式が反映されない。定数が1のまま固定にな っているように思えます。」に関して、不具合はないように思われます。詳細に記載されている箇所は、オートガイド用の計算に使われるもので、v1.00.00から変わっていません。実際の計算には、以下のものが使われます。通常攻撃のダメージの計算には、スキルの編集 > 基本スキル > 攻撃 > ダメージ > 自由入力 > 計算式デフォルト値:a.atk * 2 - b.def * 2分散値(デフォルト:チェック):20%こちらが使われています。この値を変更して確認してみてください。
投稿者: owehrasd作成日: 2023-07-06 eigo様ご指摘ありがとうございます。自分が弄っていたのはオートガイド用のものだったのですね、、、スキル編集>基本スキル>攻撃>ダメージ>自由入力>計算式の箇所を変えてみたところ確かにダメージに変化が見られました。重ね重ねありがとうございます。
投稿者: GGG-Support作成日: 2023-08-02 「自動戦闘で何もしなくなってしまう」件につきまして、先日公開した最新バージョン1.00.02にて解消いたしました。ご確認いただければ幸いです。今後ともRPG Maker Uniteを何卒よろしくお願い申し上げます。
作成日:
ご報告誠にありがとうございます。
こちらにつきまして、弊社環境では再現できませんでした。詳細な再現手順(当該スキルの設定画面のスクリーンショットなど)をご教示いただいてもよろしいでしょうか。
こちらは弊社環境でも再現できました。本件は将来の修正を検討しております。
お手数をおかけしますが、何卒よろしくお願い申し上げます
作成日:
ダメージについてですが
アクタ-の防御が以下のように場合防御力270ぐらいで
敵となるゴブリンの攻撃力が以下のように330になっているとします。
例えばb.magを0.1にした場合
戦闘時のダメージ は・・・
次にb.magを1にした場合
戦闘時のダメージは・・・
さらにb.magを2にした場合
ダメージは・・・
あまり変わりません。
さらにb.magを最大の10にします。
さすがにダメージは0や1になるかと思いきや・・・
やっぱりあまりダメージは変化がありません。
実際に1に内部で固定になっているかは確認出来ませんが
係数の変更は反映されてないように思えます。
再度ご確認頂ければと思います。
作成日:
追記ですが係数の変化は逆にアクターが攻撃する時のダメージにも同様に変化が見られません。
作成日:
更新日:
「通常攻撃ダメージ計算式が反映されない。定数が1のまま固定にな っているように思えます。」に関して、不具合はないように思われます。
詳細に記載されている箇所は、オートガイド用の計算に使われるもので、v1.00.00から変わっていません。
実際の計算には、以下のものが使われます。
通常攻撃のダメージの計算には、
スキルの編集 > 基本スキル > 攻撃 > ダメージ > 自由入力 > 計算式
デフォルト値:a.atk * 2 - b.def * 2
分散値(デフォルト:チェック):20%
こちらが使われています。この値を変更して確認してみてください。
作成日:
eigo様
ご指摘ありがとうございます。
自分が弄っていたのはオートガイド用のものだったのですね、、、
スキル編集>基本スキル>攻撃>ダメージ>自由入力>計算式
の箇所を変えてみたところ確かにダメージに変化が見られました。
重ね重ねありがとうございます。
作成日:
「自動戦闘で何もしなくなってしまう」件につきまして、先日公開した最新バージョン1.00.02にて解消いたしました。
ご確認いただければ幸いです。
今後ともRPG Maker Uniteを何卒よろしくお願い申し上げます。
作成日:
RPG maker uniteで すり抜け 移動同時進行が 使えません ちゃんとチェックも 入れてます